2008.12.20
今天是《極速快感》系列一場非常特別的賽事活動
因為這是台灣EA首度與知名汽車廠商Nissan合作舉辦賽事活動
大家從活動名稱『NFS:Nissan GT-R盃競速大賽』
應該可以輕易地猜出來今天的競賽內容
沒錯!今天的活動內容就是要以NFS系列最新一款遊戲
Undercover中的Nissan GT-R來進行所有的賽事!
今天的活動地點...
當然就在北區首屈一指的電子競技聖堂 - 台北電子競技館 舉行
開場前還在布置中的主舞台,已經有不少玩家先到場開始練習了
進入台北電子競技館首先看到的是一台展示機
究竟是什麼了不起的機種能作為這個館場的獨立展示機呢?
他就是目前號稱全球最快個人電腦CPU的 -『I7』
機殼能夠開啟,很有變形金剛的fu~
I7的鍵盤也是華碩獨立專為遊戲玩家設計的
左側圓盤內有FPS常用到的幾個按鍵
而且可隨著每個玩家的習慣旋轉調整角度
再往館場中走去可以看到今天活動的贊助廠商COOL MASTER
不用我多做介紹相信各位電競玩家都知道
COOL MASTER的機殼與POWER有多麼讚了
超帥氣的COOLMASTER展示機!
轉個彎來到今天活動的報到處,
兩位相當"有料"的SG是今天現場的活動助手
其實我滿想問問,為什麼賽車比賽卻要穿水手服呢O_o???
(不管賽車服水手服,只要布料少就是好衣服?!)
而這位『更有料』的正妹就是今天的活動主持人了!
今天的賽事規則分成兩階段
第一階段是「排位賽」玩家透過排位賽來決定賽程
第二階段是「1v1淘汰賽」經過排位賽排出賽程後
便要開始進行很多輪次的淘汰賽最終產生今天的冠軍
雖然賽制規則有點小問題,
但既然是EA和Nissan官方指定的比賽方式
大家也就都抱著玩得開心最重要的心情來參與了
這位仁兄很早就帶著自己的裝備來到現場練習
他是今天唯一一位攜帶著自己的方向盤來到比賽現場的選手
原本以為他會是今天的冠軍的,很可惜只得到的第四名
在開始冠亞軍爭奪戰之前,兩位選手有較多的練習與調教時間
許多「攝影大叔」們也都趁著這個小空檔
瘋狂的邀請主持人與兩位助理拍照
調整與練習完畢後,主持人宣布今天的冠亞軍爭奪戰正式開始!
經過了一陣追趕跑跳碰,今天的亞軍已經產生了
而今天的冠軍就是照片中的這位
頒獎典禮結束後,緊接著是全場觀眾的福利.....抽獎!
可惡,我啥都沒抽到\_/!!
今天的賽事活動也就在歡天喜地的抽獎聲中劃上休止符
下週六在高雄還有EA三種項目的比賽
「紅色警戒3、末日之戰、極速快感」
歡迎各位熱愛這些遊戲的中南部玩家都能夠到場一起競賽!
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2008年12月22日 星期一
NFS:Nissan GT-R 盃競速大賽 北區初賽
2008年12月4日 星期四
劉文聰的四字真言送給你
以下文章內含18禁圖片,未滿18歲之青少年請儘速離開
這幾天在ptt難得有人點我台,陪我筆戰玩得很high
雖然都是些小毛頭,但仍然是非常好玩
很可惜新手筆戰都容易流於謾罵與人云亦云
很多人講不出話,剛好有人開了個頭,
就只好穿鑿附會跟著叫兩聲,真的是很可惜
我還滿希望大家都能以理性的言論來戰到HIGH的
當然這次開戰的理由不外呼又是些什麼選手偉大,
電子競技發展,CGS收掉八拉八拉543的~
也讓我想起tesl
不知道他們最近狀況怎樣了,聽說1月10日要開打第二季
但卻遲遲未對外正式公告,擔心是自己錯過了新聞稿
決定上官網看看有沒有第二季的賽事說明
很可惜官網首頁仍停留在10月決賽時的狀態
找不到關於下一季的任何東西
隨手點了論壇想逛逛....
赫然發現tesl論壇曾幾何時竟然火紅起來了!
每個版都有超過五百篇的討論串,甚至有的版超過一千篇!
我真不敢相信我的眼睛,難道是tesl用了什麼特殊社群經營策略?
胡亂點了一個版
打開後竟是密密麻麻整個版面的英文title
心裡接連冒出了許多問號...沒想到國際化這麼成功?!
真的願意跳脫出廠商身份?!敞開心胸迎向國際化了嗎?!
正當我半信半疑的點下第一篇文章後
我看到了以下的頁面內容......
現在我瞭解這幾百幾千篇的內容是什麼了...=.=
點回首頁看著之前拍攝的照片與發佈的新聞稿
曾經是台灣第一大電競聯盟...風光一時
如今人去樓空,路人誤闖進來搞不好還以為來到色情論壇咧=.=!!
希望新接手聯盟的華義能盡快把網站管理起來
不然真的只能套句劉文聰的名言:「送你四個字,晚景淒涼!」
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2008年11月9日 星期日
NFS 12 Undercover 台北電競館試玩大會
11月8日是EA官方的極速快感12代臥底風雲的台灣首次試玩大會
舉辦地點就在y17的9F台北電子競技館
這可是台北電子競技館第一次對外租借場地呢
所以特地來看了一下MaggieQ
阿不不不,我是說特地來看一下這次的大會狀況XD
本次試玩大會是由EA主辦並且邀請了
台灣首屈一指的極速快感團隊【急速禁地】共同舉辦
當天的內容包含NFS 12 Undercover PC、360兩個版本的試玩
回顧過去NFS各代特色與隱藏不為人知的秘密
另外,現場也展示了最新的各式COOLMASTER機型
所有與會人員最關心的MaggieQ.....
當然在當天絕對沒有親自來到會場...XD
接下來就透過圖說來講解一下當天的活動狀況吧
活動現場的接待處SG
雖然跟MQ比起來是有一段差距,但現場玩家都還是滿喜歡他們的
入口處的兩台展示機同時撥放著NFS 12的遊戲影片
台北電競館入口處設有一連串展示擺設櫥窗
可以讓廠商DEMO各種新品
活動當天的主持人疑似cosplay成坦雅
說真的,她就算要cosplay成蘿拉都行唷(羞)
什麼?!太遠?!想看近一點的部位特寫?!
請先去加入我的會員繳交年費.....XD
舞台區的其中一區是PC版鍵盤試玩區
PC版方向盤試玩區
NB版試玩區O_o!真是高效能的NB阿!!!
XBOX 360版試玩區,不知是光線問題還怎樣
個人感覺NFS的PC版畫質似乎比360版還要好!
不過台北電競館現場的PC一台要快十萬,
全都是Server等級的...Orz
現場也有合作廠商展示了各種最新型的機殼、PC
這殼有帥到!但似乎很重的樣子
活動結束時所有得獎玩家和EA人員大合照
本次的試玩會非常圓滿地在傍晚結束了
來到現場的玩家幾乎人人有獎,個個滿載而歸
在此也預祝NFS Undercover銷售長紅!
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2008年11月7日 星期五
瞎貓碰上死耗子 vS 路癡遇上遊行團
先聲明,本人對政治既沒興趣也懶得管
想當年我就是屬於那種不看政治新聞的怪咖法學院學生XD
這次瞎貓碰上死耗子,路癡遇上遊行團
誤打誤撞走進了倒馬遊行團隊裡,可還真是生平第一次
這麼貼近遊行咧O_o!
11月6日那天原本要坐車去y17處理些工作相關的事
沒想到一上車就像是上了賊船
只見小黃一直開,司機不斷罵髒話抱怨交通被遊行搞得多爛
從我家出發坐小黃到y17應該不用10分鐘就該到了
這一趟因為遊行、路線管制...
小黃一路東繞西繞,繞到我都不認識路了...
花了快30分鐘我才免強在靠近y17附近的路口下車
下車後眼見前後左右都是大隊人馬直奔而來!!
我躲也不是跑也不是,乾脆假裝被同化哪邊人多走哪邊安全些=.=
走著走著除了步行的遊行群眾,後方也開始出現遊行車隊
順手拿起手機紀念一下生平第一次"參與"遊行O_o||
車隊的標語大多很炫,像文頂的照片就是個很有趣的例子XD
走著走著有位"熱心"的老翁走到我旁邊,遞給我了一條倒馬布條
說真的,我拿也不是,不拿也不是...
尷尬的互看了三秒,經過我深思熟慮決定還是接下布條跟他說聲謝謝
原本想繼續走他卻脫口而出說了[年輕人!來遊行有前途喔!我幫你綁!]
老翁想必是個武功高手,語畢以迅離不及掩耳的速度抓起另一條布條
便往我手臂上纏繞打了個結!!
我連[不用麻煩我自己來就好...]都還沒來得及說完就已經打好了結=.=!
只好這樣綁著布條,跟著遊行人群一路走到了y17
話說,今天明明是星期四阿,這些人難道都不用上班上課嗎@@?!
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2008年10月12日 星期日
Brothers In Arms:Hell's Highway
自2005年初UbiSoft發佈《戰火回憶錄:前進30高地》這款講求真實作戰經驗的二戰FPS大獲好評後,同年十月Ubisoft又立即發佈了《戰火回憶錄:浴血榮耀》,而在兩款大受好評的系列作之後Brother in Arms整整沈寂了三年,製作商Gearbox在這三年內不斷尋訪曾經親身參與過二次世界大戰的老兵,收集所有二戰照片、影片,並且將資料彙整後,終於在今年9月份發售了萬眾矚目BIA第三部續作《戰火回憶錄:地獄血路》。
《戰火回憶錄:地獄血路》中的角色以及故事劇情皆延續自《戰火回憶錄:浴血榮耀》,熟悉二戰戰史的玩家們一定知道,緊接在法國光復戰役後的,便是美軍在歐陸戰場上的一大失利 -「花園市場戰役」
美軍由於戰略擬定的錯誤,使得自法國一路北上進入荷蘭境內的101空降師,飽受斷絕後勤補給的痛苦,而在本作中玩家扮演的就是受到上級的命令,在缺乏後勤補給的狀況下,必須硬著頭皮一路向北進入荷蘭境內與德軍交鋒的101空降師Matt Baker中士。
就如同先期提到的,BIA系列是款講求史實的二戰FPS遊戲,製作小組為求擬真,甚至將二戰的照片直接進行3D模型製作,變成遊戲中的場景,而在這樣擬真的遊戲中玩家若是逞英雄一個人衝鋒,肯定沒跑兩三步馬上就會看到轉鋼盔的Loading畫面了
「交叉掩護」以及「迂迴戰術」成了BIA系列遊戲中最重要的兩大課題。
由於玩家在《戰火回憶錄:地獄血路》中,時常有機會控制超過兩個小隊的兵力,所以在人員部屬以及小組協同攻擊上,都能夠做出非常自由的配置,只要戰術運用得當,即便只有三個小隊的兵力也能夠輕易殲滅一整排的德軍!
比起三年前的BIA作品,《戰火回憶錄:地獄血路》在聲光效果上,確實有相當大的進步,透過次世代主機強大的光影運算能力,玩家不論在日間的遭遇戰,夜間的突襲行動,都能有身歷其境的感受!
另一個值得一提的畫面特色就是,在本作中只要玩家做出遠距離一槍爆頭、使用火箭筒、手榴彈炸毀敵人陣地等較高難度的動作,畫面都會自動切換成慢動作特寫鏡頭
玩家可以清楚地看到被自己爆頭的德軍腦袋爆漿的精彩畫面,也可以在欣賞完絢麗的火箭筒煙火秀後,邪惡地數著炸飛得屍塊!
本作在光影變化上下了相當大的苦心,不論是從陰暗的穀倉中走出,享受荷蘭和煦的陽光,或是三更時分突然敵機臨空,轟炸火光劃破寧靜的夜幕,都將次世代主機強大的運算能力,發揮的淋漓盡致
搭配上針對區域現況的即時運鏡,更使得玩家融入《戰火回憶錄:地獄血路》的劇情之中
而在AI部分,不論是敵友兩軍都具有相當好的表現,如同製作小組接受訪問時提到的,《戰火回憶錄:地獄血路》中的敵軍具有行為模擬的能力,當兩軍遭遇戰發生時,敵軍已經架設好的機槍陣地會毫不留情地對玩家小隊掃射,玩家只能尋找掩蔽物,等待敵方換子彈時進行突擊,當玩家好不容易解決掉敵方機槍手後,敵人也不會笨笨的立即去接手機槍陣地,會先躲在沙包後趁你探出頭時給你迎頭痛擊。
若是情況扭轉,由我軍進行火力壓制時,敵軍就會變得很龜,且若玩家一直對著一個敵軍開槍他便會持續躲在掩蔽物後,但先別高興得太早,因為當你準心瞄準著沙包缺口等著他出來吃子彈的同時,別的敵軍也會趁勢對離開掩蔽物的你用力開火!
至於友軍AI部分,整體說來不算差,下達的任務幾乎都能完全作到,且一邊移動一邊掩護開火的真實動作,也都能在本作中看到,只是從下達移動指令這個動作可以看出來誰被排擠,玩家若是在較狹隘的路口遇上兩軍交鋒,只能夠把指揮的小隊都集中在同一個掩蔽物後,此時便會有一兩位「被排擠」的大兵被推擠出去到掩蔽物前方吃子彈,其實還滿有笑點的。
《戰火回憶錄》系列一直都是以單機劇情的真實度著名,本作雖然提供了40大會戰的XBOX LIVE連線功能,但實在是稍嫌不夠用心,玩家連上XBOX LIVE進行連線對戰後,伺服器將依照地圖的任務不同,給予玩家不同的兵種,但玩家是無法自己選兵種的,每局結束時會隨機抽選玩家擔任的兵種。
雖然在連線功能中,隨著地圖的不同有著不同的玩法,但在某些玩法中確實是會使人感覺到製作得不夠用心,例如搶旗地圖,玩家搶到旗子背在身上後,會明顯感覺到旗與人的貼圖很不和諧,走路動作也會變得很像超級馬力,兩腳開開向前跳躍…
整體說來《戰火回憶錄:地獄血路》絕對是《戰火回憶錄》系列中最讚的一套作品,在劇情的鋪陳上,本作剛好也是二戰美軍歐陸戰線上最令人動容的一場戰役,搭配上次世代主機強大的圖形能力,更能讓玩家融入本作悲壯的劇情之中!
若您喜歡《戰火回憶錄》過去兩部作品,《戰火回憶錄:地獄血路》絕對是您不能錯過的經典二戰遊戲,若是您不曾玩過前兩部作品,想要體驗看看有別於追趕跑跳的一人FPS,《戰火回憶錄:地獄血路》也絕值得您投資。
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