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2009年2月27日 星期五

Times of your life



這陣子為了聯賽贊助案的事忙得東奔西跑
很久沒有空打開自己的blog增添點文字
明天就是ASL聯賽第一場CS賽事了
今天光布置場地、架設電腦、遷網路線就搞了整個晚上
直到11點多才到家...


趕完要給EA的紅色警戒專案提案
本來想來blog和大家分享一下上週超HIGH的快打旋風聯賽內容
我的blog卻突然跳出一條匿名的未閱讀訊息,上面寫著短短的幾句話...

『人家都要電視轉播職業電競比賽了,你還在辦現場活動,
自以為開家漂亮的店辦CS就叫做辦聯盟,會不會太可笑了?
他媽的我就看你們撐到什麼時候倒!哈哈哈哈哈哈!』


也不知是近日來工作煩務太多壓力太大
還是Joanna的Times of your life太點題...
看完這段留言我竟然難過得有點想哭.....



以下文字僅獻給這位匿名的孩子:

即便是當年在TESL,Mr.B每天把全公司集合起來用三字經一一問候每個人父母
私底下公司同事間還是能聽到苦中作樂的笑聲
如今我來到一個自由、寬廣、無拘束的電子競技工作環境,卻接到這種訊息...

我真沒有想過有一天我會在做我最快樂的工作時感到疲累或難過
hey!我覺得你贏了,你們都贏了~
不管你ID是E開頭、X開頭、A開頭、I開頭、數字開頭...whatever
不論你是台灣哪一個電競聯盟,你們都太棒了!
你們竟然讓我真的感覺到倦了...

在TESL時每天要上討論板擦屁股,耐心解釋為什麼辦SF為什麼不辦CS
為什麼辦卡丁車,為什麼不辦魔獸爭霸...為什麼不跟國際接軌...

而現在來到ATC,全公司上上下下動員所有人力物力,
花了多少心力,東奔西跑,東兜西湊,終於有足夠的資源舉辦了ASL
內容包含了CS1.6、WC3、RA3、快打旋風4、PGR4
每一項都是指標性的比賽項目,為什麼你們還是不知足?!

youtube隨便一搜尋都可以找到各種國際賽事聲光效果超炫的開場影片
但是.......
你們知道有多少前電競選手現在還在喝西北風失業在家嗎?
你們會擔心未來還會有多少選手喝西北風窮途潦倒嗎?
這是你們樂見的景象嗎?

好聽話人人會說,但實在不用自欺欺人...
電子競技現階段在台灣真的是冷門中的冷門!
有幾個玩家願意一起追逐夢想成為選手?
有幾家廠商願意一起追逐夢想投資其中?

在全球不景氣的狀況下,贊助商更會謹慎投資
許多知名品牌更是由原廠直接指揮各國分公司、子公司進行投資
然而,場商 看重的是什麼?
當然是他們自家產品的銷售阿......

過去大家都喜歡把「宣傳效益」四個字掛在嘴邊
景氣好時廣告可以亂砸亂下,但現在景氣這麼低迷的狀況下,
誰能夠提升最直接的產品銷售業績,誰才能抓住廠商的目光!

你們真以為廠商在意你是打CS還是打SC?
你們真以為廠商在意你是一抓五還是APM 350?

好好想想清楚吧.....



最後,給所有玩家幾句忠言:

如果你沒有幾千萬能夠辦個聯盟給台灣選手帶來更多發展的舞台
很歡迎你去參加任何一個電競聯盟舉辦的賽事活動

如果你實力不足不敢站上賽事舞台
很歡迎你把你所喜歡的選手當作努力的目標,慢慢練習

如果你實力不足,也沒有心想踏上電競的舞台
很歡迎你舒舒服服地坐在台下,好好享受每一位選手為你帶來的精彩表演

如果你實力不足、沒心打電競、甚至連觀眾也沒興趣當
那就麻煩你多接觸大自然,多陪陪親朋好友...
因為...

台灣的電子競技風氣,真的還沒有紅到需要你來糟蹋...!

(繼續閱讀...)

2008年12月4日 星期四

劉文聰的四字真言送給你



以下文章內含18禁圖片,未滿18歲之青少年請儘速離開

這幾天在ptt難得有人點我台,陪我筆戰玩得很high
雖然都是些小毛頭,但仍然是非常好玩
很可惜新手筆戰都容易流於謾罵與人云亦云


很多人講不出話,剛好有人開了個頭,
就只好穿鑿附會跟著叫兩聲,真的是很可惜
我還滿希望大家都能以理性的言論來戰到HIGH的

當然這次開戰的理由不外呼又是些什麼選手偉大,
電子競技發展,CGS收掉八拉八拉543的~

也讓我想起tesl

不知道他們最近狀況怎樣了,聽說1月10日要開打第二季
但卻遲遲未對外正式公告,擔心是自己錯過了新聞稿
決定上官網看看有沒有第二季的賽事說明
很可惜官網首頁仍停留在10月決賽時的狀態
找不到關於下一季的任何東西



隨手點了論壇想逛逛....
赫然發現tesl論壇曾幾何時竟然火紅起來了!
每個版都有超過五百篇的討論串,甚至有的版超過一千篇!
我真不敢相信我的眼睛,難道是tesl用了什麼特殊社群經營策略?



胡亂點了一個版
打開後竟是密密麻麻整個版面的英文title
心裡接連冒出了許多問號...沒想到國際化這麼成功?!
真的願意跳脫出廠商身份?!敞開心胸迎向國際化了嗎?!

正當我半信半疑的點下第一篇文章後
我看到了以下的頁面內容......



現在我瞭解這幾百幾千篇的內容是什麼了...=.=

點回首頁看著之前拍攝的照片與發佈的新聞稿
曾經是台灣第一大電競聯盟...風光一時
如今人去樓空,路人誤闖進來搞不好還以為來到色情論壇咧=.=!!

希望新接手聯盟的華義能盡快把網站管理起來
不然真的只能套句劉文聰的名言:「送你四個字,晚景淒涼!」


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2008年11月7日 星期五

瞎貓碰上死耗子 vS 路癡遇上遊行團



先聲明,本人對政治既沒興趣也懶得管
想當年我就是屬於那種不看政治新聞的怪咖法學院學生XD

這次瞎貓碰上死耗子,路癡遇上遊行團
誤打誤撞走進了倒馬遊行團隊裡,可還真是生平第一次
這麼貼近遊行咧O_o!


11月6日那天原本要坐車去y17處理些工作相關的事
沒想到一上車就像是上了賊船
只見小黃一直開,司機不斷罵髒話抱怨交通被遊行搞得多爛



從我家出發坐小黃到y17應該不用10分鐘就該到了
這一趟因為遊行、路線管制...
小黃一路東繞西繞,繞到我都不認識路了...
花了快30分鐘我才免強在靠近y17附近的路口下車

下車後眼見前後左右都是大隊人馬直奔而來!!
我躲也不是跑也不是,乾脆假裝被同化哪邊人多走哪邊安全些=.=



走著走著除了步行的遊行群眾,後方也開始出現遊行車隊
順手拿起手機紀念一下生平第一次"參與"遊行O_o||
車隊的標語大多很炫,像文頂的照片就是個很有趣的例子XD

走著走著有位"熱心"的老翁走到我旁邊,遞給我了一條倒馬布條
說真的,我拿也不是,不拿也不是...
尷尬的互看了三秒,經過我深思熟慮決定還是接下布條跟他說聲謝謝

原本想繼續走他卻脫口而出說了[年輕人!來遊行有前途喔!我幫你綁!]
老翁想必是個武功高手,語畢以迅離不及掩耳的速度抓起另一條布條
便往我手臂上纏繞打了個結!!
我連[不用麻煩我自己來就好...]都還沒來得及說完就已經打好了結=.=!
只好這樣綁著布條,跟著遊行人群一路走到了y17



話說,今天明明是星期四阿,這些人難道都不用上班上課嗎@@?!

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2008年9月17日 星期三

專業的定義



前幾天同事傳給了我這個影片,雖然是一段搞笑的電影片段
但表達出了一個很值得思考的議題「什麼是專業?」




如同影片中所說的...
『工照做、盡量做、沒包好、錢照收,這就叫專業』
仔細想想,身邊還真的有數不清的例子可以印證這條公式

影片中所舉的例子更是把專業兩個字打得體無完膚
醫生、律師是何等專業又重要的職業
但是「看醫生病沒好仍要付醫藥費,打官司輸了仍要付律師費」
這句話卻也說得令人毫無反擊之力...

為什麼專業的人員,卻無法產出專業的產物?
醫生治不好病、律師打不贏官司、老師教不好學生、、、
諸如此類掛著專業頭賣不專業肉的專業人士
常常一開口就搶到許多人的月薪!
甚至多出現幾次就能搶到許多人的年薪!

工作得越久,走到越核心的位置也就越感受到...
其實我們一直都處於一個扭曲的世界

但由於生活在其中這麼久,許多人早已習慣了扭曲的事物
甚至把扭曲的事物當作正常看待
人事時地物的專業與否,早已不能簡單地從肉眼判斷出來了

不論在任何工作場合,總會遇上一種高呼著自己最專業的人
然而打著「最專業」的名號不但可以獲取大筆金錢
也能踹倒其他在他眼中「不夠專業」的無辜路人...

究竟怎樣才能夠定義專業?
「無可替代?無可挑剔?無與倫比?、、、、」
以這些足以形容「權威」的形容詞來解釋「專業」
是不是又太過火了點?

我不知...我真的不知了.....
「專業的電子競技」究竟長什麼樣???

我們老師沒有教阿...>_<
(繼續閱讀...)

2008年7月7日 星期一

Solo or Team?



自從所屬的CSS團隊宣布解散後,我不斷的告訴自己...
絕對不要再接觸團隊遊戲了!我恨透團隊遊戲了!
我恨透你們這些沒有堅持力,藉口一大堆的隊友了!

我發誓我要轉戰RTS專心苦練Solo!
再也不要碰任何有隊友的遊戲了!




然而當我看到台灣第一批SF職業選手,每天在團練中心裡呼喊
一起為了漂亮的擊殺歡呼,一起為了挫折檢討,時而狂歡,時而低落...

這整個環境所營造出來的芬微,確實牽動了我壓抑許久的團隊靈魂
在我心裡仍然是羨慕他們的,仍然是對團隊有熱情的...



從踏上電子競技遊戲的那一刻起,一路上經過了多少團隊
看到多少聚合與離別,看到多少追逐夢想的團隊夢碎...

我已經逐漸對團隊失去信心,
但靈魂深處仍抱持著絲毫的希望
也許下一次組隊狀況會更好?
也許我能再找到四個能配合的隊友?也許.....

太多的掙扎與矛盾,在心裡交錯著...



再加上CS Online的上市時間一步步的接近了,
內心對於團隊遊戲的熱情似乎有著隨時會達到燃點的危機!

理性的一面,總是一再地壓抑自己,勸誡自己不要再重蹈覆轍!
然而,如此矛盾的心態,卻總在聽見選手歡呼時,跳動得格外劇烈!



會選用Kristen Dunst作為本篇的主題照片當然是因為她很正!



喔不不不,我是說...是因為她就是一個時常扮演極端矛盾角色的女星...

在蜘蛛人中我們看得到Kristen Dunst溫柔婉約小女人的一面
但也可以看到在當她面對惡勢力脅迫時,所表現出的反擊與張力

在夜訪吸血鬼中Kristen Dunst飾演一位內心逐漸成熟
但外表卻無法成長的吸血鬼...
當她發現自己外表無法成長,無法吸引所愛的人的目光時
她開始從一個感恩知足的小女孩,
逐漸轉變為充滿怨恨、期待復仇的吸血鬼!



我想,這樣解釋應...該可以讓我有充分的理由
把Kristen Dunst照片用在本篇文章裡吧...XD

(繼續閱讀...)

2008年6月5日 星期四

中韓電競選手超級比一比

>> 08.05.09 <<

以下文章內容相當殘酷寫實,
未滿15歲兒童請勿觀看...
未滿18歲青少年請由家長陪同觀看!


回想起台灣的電子競技...
自從2001年曾政承站在WCG頒獎台上喊出了「Taiwan No.1」之後...
2002年、2003年也都還有幾位選手站上台面...
然而從2004年開始一直到2007年這三年間,
台灣幾乎沒有在世界電競界發出過任何聲音...
韓國卻開始不斷登上國際電競舞台的版面~

讓我們比較一下韓國在這些時間點發生了什麼事...
1999年韓國成立了第一個真正的全職業電子競技團隊「KTF MagicNs」
2000年KeSPA正式宣佈成立,開始舉辦職業聯賽(Pro League)
這個階段的Pro League是非常簡陋也有點冷門的活動

但是四年後,台灣卻幾乎沒有在電競上再贏過韓國...
不論是活動舉辦、商業行為、社會風氣、選手名次、團隊經營、、、
沒有一樣再贏過韓國了@@...

這四年KeSPA究竟做了些什麼?台灣電競界又做了些什麼呢?

首先,韓國採用了明星選秀制度來挑選選手
在韓國,想要成為一個職業選手必須經過...
A.「網咖店面初賽、複賽、決賽」(單一間網咖比賽)
B.「地區網咖初賽、複賽、決賽」(類似台北市大安區、萬華區)
C.「縣市網咖初賽、複賽、決賽」(類似台北市、高雄市)
D.「分區初賽、複賽、決賽」(類似北區、中區、南區)
E.「全國準決賽」>>>「全國總冠軍賽」
通過這一連串的賽事洗禮後,每年大約會有100個人取得KeSPA所發的「半職業選手證」
而這100位選手當中大約又只有三分之一的人有幸被職業團隊挑選成為「職業板凳選手」

反觀台灣呢?在台灣,似乎取得WCG參賽權就已經算是全台灣最大的電競明星頭銜了....
當然並不是說台灣選手技術差,只是透過數據比較一下便能夠明顯發覺,
台灣選手的競爭者實在是太少了!
相信用左腳小指想你也會知道,兩國選手的競爭力差距有多遠...

走過一連串廝殺,最終仍生存下來的韓國職業選手
比起在台灣只需要跟幾十個人(甚至某些項目參賽人數不到10位)
便能取得台灣冠軍頭銜的台灣選手比起來...
不論比賽經驗、練習量、臨場反應、、、都有了一段不小的差距

更別提,韓國玩家成為職業選手後每天必須練習8~10小時
台灣選手取得WCG參賽門票後呢?我不敢說.......Orz...

日復一日的練習、年復一年的比賽,經驗的累積強化了選手的實力
最終,這一路上的苦練,造就了現在我們所見的「韓國職業選手」

你說韓國職業選手他們都是天才?是有天分的?
我認為這完全是自欺欺人的謬論!什麼叫天才?天才就是一週只練一小時,
卻能夠打贏一週練七天,每天練八小時的人...這樣才叫「天才」

這些韓國職業選手,他跟你我都一樣是凡人,他跟你我都一樣熱愛所選擇的遊戲
差異在於他們一天練了八到十個小時,你我卻在東邊撲撲蝴蝶、西邊撈撈小魚...
沒有堅持,荒廢了天分,日積月累的實力差距越拉越遠...
當台灣與韓國再次同台競賽時...
下場就是我們在2004年到2007年之間所看到的慘樣了...

這些道理很簡單,你我都懂,但就是沒有堅持下去
就像我常和朋友說的一句話...
「一個完全不會打電動的路人,連續打三年的小蜜蜂,他一定也會成為小蜜蜂達人了!」
古者有云:「熟能生巧」嘛~
就算有再高的天分,每天都這裡摸摸那裡拍拍的
最終也只是浪費了天分而已...

眼見CSS的末代賽事即將到來
但一位核心隊友卻愛練不練的,無心於此...
有感而發寫了這篇...
希望有緣看到此篇的朋友,別放棄了自己當初對於遊戲的熱誠
也別忘了...唯有「堅持到底的,才能成為菁英」阿!
(繼續閱讀...)

2008年5月12日 星期一

生平第一次被鎖帳號O_o!

2007年6月15日

那是一個美好連續四日端午假期的開始
當天早上在公司上班時
我還開了我的熟女血精聖騎上到阿拉西廝殺了一陣子
後來因為開會和處理事情,也就下線去忙了
直到下班前五點多我又想去開他來晃晃時,突然發現....



喔喔喔喔喔~~~我竟然被鎖帳號咧!
這可是個新聞,從幼稚園中班打電動開始,
這可是生平第一次被鎖帳號呢!
(廢話,十幾年前又沒有網路遊戲當然不會被鎖 = =)

一發現帳號被鎖,我便上官網看了一下「處罰名單」
的確發現了我的熟女血精PAL的美名被列在上面~
上面寫著「請來電客服進行查詢」

智煩敵的客服專線可還真是他X的難撥進去!
等了快半小時終於撥進去後....我非常本能地和他說....
「您好,我這裡是王道安律師事務所,我是王律師,
我們有一位顧客是貴公司產品的消費者,
今日接獲通知,貴公司無故封鎖我當事人的帳號,
請問貴公司是否有確切證據可以舉證指出
我的當事人有對貴公司做出違法事件?」

經過了一番恐嚇威脅....喔不不不...
是經過了一番「理性溝通、循循善誘」
客服開始發出支支吾吾可憐的回應,看來時機也差不多了...
這頭蠻牛終於屈服在我的「理性溝通」之下A_A!

告知我傳真過去之後便幫我開鎖~
就這樣,結束了我生平第一次帳號被封鎖的經驗~

與其說好玩,倒不如說這也算是種生活調劑@@~
這也再一次證明了「溝通」真的是一種不可或缺的生活藝術阿!

(繼續閱讀...)

燒唷~燃燒的遠征~











接連幾日的停機維修、更新資料片資料
讓無數玩家接近瘋狂的等待終於告一段落
2007年4月3日 - 中文版魔獸世界的資料片正式上線嚕!

別說一般玩家,就連Pro Gamer甚至Game Designer都為了它而瘋狂!
伺服器在大清早9點左右開放,
而一開放外域的第一張地圖,馬上大爆滿!
很多伺服器甚至出現了CB、OB初期才看得到的「排隊畫面!」

然而,最熱門的新種族「血精靈」也隨著這次資料片改版和大家見面
這個千呼萬喚終於出現的部落絕美種族,當然也不負眾望地展現出了超凡的魅力!
開機當天血精靈出生城除了人比怪多之外,甚至還出現了LAG現象!



對於一套已經營運接近兩年的MMORPG來說,
這次的資料片大改版,除了讓所有玩家驚豔不已,
無疑地也等於是在整個遊戲產業中投下了一枚強力震撼彈!










資料片上線當天,很多同事甚至請假在家練功衝等...
隔天也一堆人遲到,想必也是爆肝到很晚~
記得4月3日當天下班時,在路上看到了來往匆匆的人車
我心裡不由得浮現了...
『哇賽!這些急急忙忙的人車肯定是要衝回家去燃燒的遠征!』

對於已經處於魔獸冷感許久的我
也不得不承認自己被這次的資料片吸引住了
血精靈的正、外域的新視界、70級的全新技能天賦、、、
太多太多更新與新事物值得我們去發掘...

(待續...)



(繼續閱讀...)

跑跑的一小步,是我電子競技生涯的一大步!














2007年2月11日(星期日)
天氣:晴

這是個對我而言非常特別的日子
在這天我參加了『阿茲特克電子競技聯盟』的跑跑卡丁車積分賽!
這是我生平第一次親自以一個選手的身份參與正式的電子競技賽事
雖然並不是什麼了不起的國際比賽,這個聯盟事實上在當時也根本還不有名



但身為遊戲工作者這麼多年,看著千百款MMORPG起起落落,
一直嚮往著跳脫出MMORPG的煉獄,將自己提升至電子競技的世界之中...
而這個願望,竟然在這一天實現了!

聽著主辦單位用麥克風廣播著:「參賽選手請至報到區開始報到」
說實話,這感覺還真詭異~
從一個遊戲工作者,轉變成實際參與賽事的『選手』

站在報到區前面排隊時,我心裡想著...
呵呵,從這一刻起,讓我向全國制霸的道路又邁進了一步XD














從小運氣很好低在大學時代就已經在遊戲公司打工
退伍後雖然有過半年的打混時光,但最後也都一直在遊戲產業裡打拼
以打電動當飯吃這個夢想,我早已經實現多年了~
然而,打電動打到出國比賽為國爭光的這麼夢想,卻始終沒有達成過...

多年來沈溺於MMORPG的我,雖然一方面可以說是為了工作打下了很紮實的基礎...
但自己卻也知道,沈迷於MMORPG是不可能參與什麼了不起的比賽低= =

而這次的卡丁車比賽,才真正是我踏上電子競技之道的第一步路!

經過了一下午的初賽、複賽、決賽、單人、團體、競速、道具、、、
終於結束了所有的比賽,雖然成績不盡理想,只拿到單人競速第5名,團體道具第三名...

但對於根本沒專心練好卡丁車的我已經感到很滿足了
畢竟這天的意義早已大過名次或獎金...

(繼續閱讀...)

菁英(下)

與Ranger談話後我滿腦子都充滿了「菁英」這兩個字...
隔了幾天,我們又在MSN上遇到,
他說有意願要開始收XG的Quake4和Battlefield2兩個分隊
當然阿,也是只收「菁英」!



Q4我倒不敢說有什麼程度(單機有全破就是了= =...)
但BF2怎麼說我也曾經靠著自己一槍一子彈,一個人一個人慢慢狙擊
爬上了狙擊槍的全球排名前100阿!
(BF2出的時候我還隸屬於STW團隊,
但這團隊有點後知後覺,不論我怎勸都沒人願意來打BF2)

全球前100名狙擊手的紀錄
讓我有了點信心想和他開始談論關於參與XG的意願~
沒想到一開場他就炫耀著說...
全球排名前10的兩個BF2台灣隊員都已經是XG團隊的成員了...etc.
當然,我也就沒再提過我曾打到過全球前100名的"事蹟"...

而這次的對話裡,我開始和他聊起對於「菁英」的定義...
他的結論仍然很精簡:「堅持的人就是菁英」

CS這麼一套老少咸宜,普及率高到誇張的遊戲...
為什麼現在有的人可以靠他比賽賺取生活費,過著非常好的生活
有些人卻只能看著別人,然後嘴巴開開的流口水...

這差別就差在「堅持」阿!
回想起七、八年前我們在網咖玩Ultima Online(第一套MMORPG)
身邊坐了一些把喇叭開到超大聲,每天不停玩著CS
一度還被我嫌吵的白目國小、國中生們!

倘若這些白目小孩一路走來始終沒有放棄CS,一套遊戲玩了七、八年!
說實話,想要不強都真的很難阿!

然而,遊戲的世界無限寬廣,網路、軟硬體的發展也越來越興盛
市面上各種類行的遊戲都陸續推陳出新,誘惑也跟著越來越多...
能夠真正堅持下來繼續踏著原本的腳步走的人能有幾人?
而這些少數堅持下來的!也都成為我們稱之為「菁英」的神人了!

當自己想通了這個道理後,突然很懊悔...
自己曾經有機會經歷到許多優質電子競技遊戲的出生年代!
但卻沒有選了哪一款好好的一路堅持走下來...

我們曾經都有成為菁英、成為神人的機會!
然而,缺乏了堅持的力量,

也就和菁英這兩個字絕緣了...



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菁英(上)

那是一個月黑風高的夜晚,
WOW的RAID出奇的順暢而提早結束了當天的行程
無聊的我到處逛著網頁,開啟了很久沒開的遊戲用MSN
(裝的都是些遊戲認識的朋友)
突然之前在天行者網咖辦活動時接洽的
天行者行銷經理在MSN上敲了我
(他叫Game Ranger)
我們開始聊著近期的遊戲生活概況,
我也得知他開始轉戰電子競技的專業經理人這條路線



當時他帶領著eXtreme Gamer這隊家喻戶曉的台灣之光團隊
他在XG中擔任著類似公關的角色,
也協助確認選手的團練、比賽狀況等...
我們聊了很多關於電子競技的歷史以及未來展望~
也一同唾棄了MMORPG這個害人的玩意!

Ranger的觀點滿極端的,但從某些角度來看,卻也極其真實:
『 不論你現在在MMORPG中等級再怎麼高,
寶物再怎麼強,貨幣再怎麼多...
一年後、三年後...這套遊戲總有一天不流行了...
玩家人數開始減少,最終遊戲公司的收入
與伺服器營運成本都不能打平了
決定關閉這套遊戲的伺服器,那麼你這三五年的歲月還剩下了什麼?
你花了這麼多心血、時間、金錢得到了什麼?
不論你等級再怎麼高、寶物再怎麼強、貨幣再怎麼多...
隨著伺服器關閉的那一瞬間,這一切都化為了烏有...

遊戲公司可以重新代理別套遊戲,
繼續讓玩家把青春和金錢投入其中
但你呢??你沒有第二次的青春,
你沒有第二次的18歲...』

聽了這番話其實我真的深受感動,
也受到了相當大的震撼...

而像我這麼一個「在遊戲中崇尚名牌」的懶惰蟲,
當然抓到了機會也順便旁敲側擊地問了問
XG的團隊狀況、人事制度等相關事項
Ranger只輕描淡寫地回了一句:「喔~我們只收菁英!」
聽到這兩個字,其實我有點縮小了QQ...

隔天我便開始陷入了菁英這兩個字的迷思...

什麼是菁英?
怎樣才能成為菁英?
菁英的程度到什麼境界?
我不是菁英嗎?
我是菁英嗎?
我曾經是菁英嗎.....?

(繼續閱讀...)

Day of Defeat Source:Begining





早在好幾年前Day Of Defeat還只是HL的一個模組
根本都還沒紅起來的時候我就已經對它感到很有興趣

當然,二次世界大戰這個充滿戰亂氣息的背景
透過書籍、電影、電視的渲染,早已是個超級熱門題材!
每年也都會有以二戰為背景的新遊戲上市!



但DOD一直都沒有針對畫面、聲光效果進行改善(真是醜到爆!)
我是非常重視遊戲聲光效果的人,尤其FPS本身已經缺乏故事性
要是連聲光效果都差.....實在令人玩不太下去~
這也是為什麼當年我一直沒有太過接近DOD的原因

直到2004年Source引擎發表,05年時除了Counter-Strike:Souce之外
大家期盼已久的Day of Defeat:Source也登上了Steam的首頁!
早在上市前就已經非常注意這套遊戲,
上市的前三天我就趕緊衝上了Steam參加預購折扣活動!
記得當時我還到巴哈和GB做了很多分享
要大家別錯過了上市前的預購折扣活動!

當然也慫恿了W公司的同事買來一起同樂
後來W公司派我開始接觸新產品的工作內容,生活變得非常忙碌....
DODS也就這樣一直被我封印在Steam的Game List裡了
大約將近一年之後,依稀記得是2006年的四月左右...
我又重新將DODS抓了下來,也正式開始了我的DODS生涯~

(繼續閱讀...)

主流 v.s 殘渣








<< 2007/1/24 >>

KoongPa韓國官方網站:
http://koongpa.nexon.com/

前幾天在巴哈姆特看到了一篇關於KoonPa的新聞,
回想起當年我還在W公司時(其實也就是去年而以= =)
有陣子海外事業部不斷地拿各國的新舊遊戲讓我們進行試玩
並以代理至台灣營運為目標對這些遊戲進行分析



當時我也曾接觸到這套KoonPa,但是當時KoonPa的完成度還非常低
甚至沒有辦法給予我們能夠進行遊戲的Client版本進行測試
就只丟給了我三、四個短短的遊戲影片,
就要求我對這套遊戲進行分析

















由於當時只看到完成度相當低落的影片,
所以我也把KoonPa歸類成「又是一套爛遊戲」
當然我所回復的分析報告,不但很表面而且還帶有些負面評價

事隔多時,突然看到KoonPa的新聞,
也自己跑到KoonPa的官網去研究了一下
發現這已經不再是一套粗糙又缺乏聲光效果的格鬥遊戲了
曾幾何時KoonPa的完成度已經比當年我見到他時高出了許多
除了當時研發商不斷推崇的"變身"賣點外,
格鬥遊戲最重視的打擊感、聲光效果、速度感,
這些重點要素也都一應俱全哩!

看了這些KoonPa的後續成長,甚至還受到NEXON的肯定
驚訝之餘,我也感到有點愧疚...
事實上,在還沒有深入接觸電子競技之前
我對於Casual Game根本可以說是不削一顧...= =|||
















在我眼裡爆爆王(淡水阿給)、魔法飛球(PangYa)
諸如此類的casual game
根本就只是遊戲的「殘渣」只有在MMORPG維修時
我才會想起這些東西上去玩一下
也從不認為這些小東西能夠成為一間遊戲公司的主要收入來源

但隨著2006年Casual Game市場的大幅提昇,
以及2007年預計的Casual Game市場將再更加擴大!
我也不得不開始正視這些「殘渣」了

而且,就連我自己"不知不覺"的...
也跳槽到了一間目前專以Casual Game Portal為重點的公司
看來的確是該漸漸地捨棄MMORPG的中心思想,
換個全新的態度來面對即將來到的趨勢了!

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神啊!請再多給我0.5秒!












我想這應該是很多狙擊手共同的心聲吧~

尤其在DODS節奏這麼快的世界裡~
戰場狀況瞬息萬變,敵人從各個通道閃入閃出!

狙擊手除了佔到較適合的位子之外,另外最重要的一點就是反應了!
常常慢個0.5秒就成了對手擊殺的對象...














另外,由於DODS的狙擊鏡打開需要大約0.5秒的時間
這0.5秒也常成了「擊殺或被擊殺」的勝敗關鍵!

雖然,這開鏡的0.5秒我們沒有辦法省下來~
但是我們卻可以盡量節省開鏡後瞄準的時間!
該怎麼做呢?說起來很簡單,但做起來卻有點難度~

節省瞄準時間的方法...
其實就是在你發現敵軍目標時按下開鏡的同時也將槍指向目標!
這樣當瞄準鏡打開後,你會發現你的十字準心已經幾乎對準了目標!
此時你只需要做一點點小小的微調便可以扣下扳機!


















經過練習後,這種開鏡前指向目標的功力都能夠越來越準確!
也能夠省下更多的瞄準時間!

祝各位狙擊同好都能夠早日進入 One Shot One Down 的神人境界

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玩家成長流程

我發覺任何game的玩家成長流程都差不多都是這樣的...

A.新手期:
剛接觸到一套新game,對一切都不熟悉...常做出白目的舉動= =

B.半生不熟期:
一般說來年紀越小的人,停留在這一個時期的時間就會越久!
這時期的特點就是:有點會玩,但又不太會玩...
可以欺負一下新手,但總會被老手來個"黃鵲在後"
為什麼說年紀小容易在這期停留比較久呢?
因為小孩子比較容易自滿, 也比較喜歡欺負比自己更小的小孩,
這讓他們得到"欺負人"的快感!
而這種感覺是面對老手時所無法獲得的...



C.奮發期:
在半生不熟期,不斷地欺負新手,
總一天會不小心遇到老手,被老手欺負~
此時這些半生不熟期的玩家就會有兩種極端的表現...
一種就是很不爽很難過地又回去專找新手欺負,
而永遠停在半生不熟期~
另一種則是積極地想從老手身上學得更高深的"武功",
也就是轉進了奮發期!
在這時期的玩家在各方面都會有明顯地進步,
因為他正在努力地、瘋狂地、抓狂地吸收各種剋敵至勝的招術!

D.混沌期:
別懷疑,我沒寫錯~在努力瘋狂學習各種招式之後,
就會進入這一個最重要的時期!
為什麼稱之為混沌期而不稱之為黑暗期呢?
原因是一位玩家已經從 新手期 -> 半生不熟期 -> 奮發期 一路走過來了
他現在已經不再是會做蠢事的新手、欺負弱小也無法再帶給他快感~
而他也已經學習過許許多多的作戰技巧...

這時期的玩家最特別的就是,
看起來好像都已經什麼都懂,什麼都會了,
但當真正上戰場表現時總會有種"力不從心"的感覺~
這種感覺來自於兩方面: 一是對自己的要求過高,
但卻因為天時、地利、人和之類的 非可控制因素而造成了負面影響~
二則是學習混亂所造成的力不從心,簡單的說就是"走火入魔"啦:P

在這個時期中,玩家並沒有辦法像在奮發期時擁有那麼明顯的進步,
但這個時期的玩家卻能夠對這套game有更深一層的體認~
混沌期中,只需要有一點點新的領悟,
就能夠使玩家的整體能力獲得相當大的躍進!
這也就是為什麼這一個時期會是最重要時期的原因!

E.超凡入聖期:
走過了最複雜最混亂的混沌期...
玩家就可以脫胎換骨、鯉躍龍門、麻鵲變鳳凰、蜥蝪變酷斯拉!
從此擁有一身絕世武功,身懷絕技,打個噴涕都要你七孔流血!
而當玩家達到這一個等級後,除非運氣差到烏頭白、馬生角,
不然真的想死...都死不了咧!

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