2008年5月12日 星期一

玩家成長流程

我發覺任何game的玩家成長流程都差不多都是這樣的...

A.新手期:
剛接觸到一套新game,對一切都不熟悉...常做出白目的舉動= =

B.半生不熟期:
一般說來年紀越小的人,停留在這一個時期的時間就會越久!
這時期的特點就是:有點會玩,但又不太會玩...
可以欺負一下新手,但總會被老手來個"黃鵲在後"
為什麼說年紀小容易在這期停留比較久呢?
因為小孩子比較容易自滿, 也比較喜歡欺負比自己更小的小孩,
這讓他們得到"欺負人"的快感!
而這種感覺是面對老手時所無法獲得的...



C.奮發期:
在半生不熟期,不斷地欺負新手,
總一天會不小心遇到老手,被老手欺負~
此時這些半生不熟期的玩家就會有兩種極端的表現...
一種就是很不爽很難過地又回去專找新手欺負,
而永遠停在半生不熟期~
另一種則是積極地想從老手身上學得更高深的"武功",
也就是轉進了奮發期!
在這時期的玩家在各方面都會有明顯地進步,
因為他正在努力地、瘋狂地、抓狂地吸收各種剋敵至勝的招術!

D.混沌期:
別懷疑,我沒寫錯~在努力瘋狂學習各種招式之後,
就會進入這一個最重要的時期!
為什麼稱之為混沌期而不稱之為黑暗期呢?
原因是一位玩家已經從 新手期 -> 半生不熟期 -> 奮發期 一路走過來了
他現在已經不再是會做蠢事的新手、欺負弱小也無法再帶給他快感~
而他也已經學習過許許多多的作戰技巧...

這時期的玩家最特別的就是,
看起來好像都已經什麼都懂,什麼都會了,
但當真正上戰場表現時總會有種"力不從心"的感覺~
這種感覺來自於兩方面: 一是對自己的要求過高,
但卻因為天時、地利、人和之類的 非可控制因素而造成了負面影響~
二則是學習混亂所造成的力不從心,簡單的說就是"走火入魔"啦:P

在這個時期中,玩家並沒有辦法像在奮發期時擁有那麼明顯的進步,
但這個時期的玩家卻能夠對這套game有更深一層的體認~
混沌期中,只需要有一點點新的領悟,
就能夠使玩家的整體能力獲得相當大的躍進!
這也就是為什麼這一個時期會是最重要時期的原因!

E.超凡入聖期:
走過了最複雜最混亂的混沌期...
玩家就可以脫胎換骨、鯉躍龍門、麻鵲變鳳凰、蜥蝪變酷斯拉!
從此擁有一身絕世武功,身懷絕技,打個噴涕都要你七孔流血!
而當玩家達到這一個等級後,除非運氣差到烏頭白、馬生角,
不然真的想死...都死不了咧!

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