2008年5月12日 星期一

Dark Messiah










剛剛完成了Demo遊戲內容,感覺真是驚喜連連~
揮別以往拿著槍械橫衝直撞的FPS,
Dark Messiah是一款以魔法門系列為背景的FPS,
但只以FPS來形容他好像有點太過低估他了~



在遊戲過程中加入了許多解迷和冒險成分!
玩家們聽到冒險、解迷請別太緊張,
畢竟這是一款FPS類型的遊戲,
主要重點當然還是要讓大家享受Source引擎在HDR全開時的驚豔!

至於最重要的戰鬥方面,Dark Messiah可一點都不馬虎
以往也有些FPS是採用奇幻背景但大多只有單純的砍殺或用魔法轟炸~
在Dark Messiah中,武器與魔法的使用不再只有這麼單調了!

隨著手上拿的武器不同左右鍵與方向鍵的對應也都有著不同的攻擊效果
就練面對的敵人不同,命中敵人的部位不同也都有著不同的攻擊效果
例如拿著長劍按著左鍵不放,
可以給予打倒在地的不死系怪物致命一擊讓她不會再爬起來
而使用雙匕首也可以快速連打攻擊怪物,讓他不斷後退,
等他退到懸涯邊時,順勢補上一腳直接把他踢落懸涯,
便可以聽到美妙的哀嚎聲~漸離~漸遠~~~~

至於魔法方面,由於遊戲本身背景就架構在魔法門系列上,
經過了這麼多代的RPG設定,
Dark Messiah當然在魔法設定上有著別於一般FPS的精細度

除了攻擊魔法外,Buff類與應用類的法術也多了不少
(ex.夜視、格空取物..etc.)
在官網中還可以找到將魔法與武器搭配的相關介紹
例如手拿長劍施展火焰術可以變成火焰劍,
面對暗系怪物有鎮攝的作用...etc.

Souce引擎最引以為傲的HDR系統在Dark Messiah當中的應用相當廣!
例如在黑暗的洞窟中施展火球術,
看到火球劃過黑暗的空中時周邊的光影變化

從黑暗洞穴中走出,來到光明的房間時HDR會模擬人類瞳孔變化
讓整個畫面突然過亮,再逐漸調整至正常亮度,
反之進入黑暗的房間也會有類似變化

最後來談談地形物件運用以及世界互動回應狀況吧
地上看到的箱子可以隨手舉起,按右鍵可以輕輕放下到指定位置,
用來排列解謎或者排成一個樓梯讓你爬上更高的地方
而按下左鍵則可以把他當作武器來投擲,
隨著物件大小不同命中敵人部位不同
敵人會有的反應也不同(我很愛拿箱子把敵人砸下樓XD聽他哀嚎~)

而看到地城中綁在牆上的繩子,
玩家也可以拔出配劍一刀把繩子砍斷
看到綁在上空的物體墜落把怪物砸扁~~~
諸如此類地型物件的運用以及相關回應變化相當多,
要殺一個敵人並不是單純的拿刀或發魔法扁他~
玩家可以用各種方法發揮創意來"享受"殺敵人的快感~

官網:
http://www.mightandmagic.com/us/darkmessiah/teaser/index.html

SoC超速Demo下載點:
http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=1260

巴哈新聞:
http://gnn.gamer.com.tw/9/20809.html

<以上是我2006年在巴哈的post>

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