2008年5月12日 星期一

SteelSeries SP vS Qck Mass(下)














在此簡介一下我用鼠墊的"歷史"
我最早的鼠墊叫做「電腦桌」XD...這個時期應該是還在拼 WC3美西Rank的時代
接著朋友給了一張ICEMAT一代(白),後來廠商也給了一張ICEMAT二代(黑),
這時我轉戰了DOD:Source



後來在06年中換了QPAD CT(黑)這張可真是滑順到煞不住的境界阿!
大約在07年一二月左右我從DODS轉戰到CSS,當時仍使用QPAD CT
而為了追求狙擊的穩定度,在轉戰CSS不久後就換成了Qck Mass,
這張Mass用了快一年了,直到收到SP才讓他功臣身退~

然而SP當初打著Spwan設計的名號加上本身亮麗的外型
讓我非常喜愛,在上市前就先透過關係搞了一片來玩

然而,我的狙擊卻在此時變得非常不穩定,
此時也是我剛要加入AZEL的那段日子,
雖然為了團隊捨棄狙擊改練了好一陣子步槍也是造成我狙擊不穩定的一大因素
而自己私下在Server練槍時,卻發現雖然我的大幅度追瞄速度提升了許多
但只要拿起狙擊槍就好像得了帊森金氏症似的,準心瞎跑....
我試著調降內見的滑鼠靈敏度,狀況雖然小有改善,
但不穩定的甩槍狀態實在在當時讓我沒有勇氣浪費那4750去買狙擊槍...Orz

到了2008年寒假左右由於AZEL的commander家裡有事
整個團隊的團練都停了下來,整個暑假都屬於放牛吃草的階段
沒有步槍練習壓力的我,毫不猶豫的又訂購了一張QCK Mass
繼續展開我的狙擊之旅...
整個寒假,我都一直沈溺在狙擊槍的快感之中
完全不想面對自己在團隊中佔著步槍手的位置....=.=

其實QCK系列一直都是以「平順」為主,沒有特別順或不順的極端個性
非常中庸,表層以細緻的針織手法構成,
隨著不同的型號,有著不同的大小、厚度
但習慣後,改用其他較為極端特性的鼠墊便會覺得有點抓不住準心

然而中庸的個性雖然是QCK系列的優點,卻也成了QCK系列的缺點...
沒有辦法快速大角度移動準心,
使得步槍手在殘局處理上常會遇到「來不及」的狀況

一般TP剛開始處於5v5階段沒有人員傷亡時,是情報最充足的時刻
每位隊友都會告訴你他所駐守的位置狀況,
但隨著戰局進行,會有隊友傷亡,轉換防守位置,常會造成某些點無人看守的狀況
這便是所謂的殘局,倘若遺留下來的是CT的步槍手,
常常需要一個人跑遍半張地圖四除尋找敵人動向,還要check兩個C4點的狀況

而處於不斷移動狀態的步槍手本身就已經比架點來得不穩定
再加上沒有隊友報位告知敵人動向,
倘若甩槍的準度和速度不夠快的話,
常會被不是自己預瞄方向所出現的敵人給做掉...

另外鼠墊滑順速度也在近距離接戰的狀況中有著很大的影響
雖然這種狀況不常發生,但遇到了總會氣的摔滑鼠...Orz
舉個大家比較容易遇到的例子
在de_dust2這張地圖的B洞要往B Down的那個樓梯

常發生開場TS rush B,CT 221戰術中門CT壓B down探B洞時遇到
兩個人都衝太快直接交錯的情況
或有些TS喜歡從B洞油桶位置往下跳B down的習慣
也成造成TS與CT兩人完全交錯變成背對背的搞笑位置
兩個背對背的人,誰能比對方快速轉身過來開槍
誰就有80%的機會存活!

究竟要究極滑順的Steelseries SP,還是同門師兄QCK Mass
恐怕還是要依照所佔的團隊位置,以及個人習慣來調配了

不過我最後還是選擇了換回Mass,以穩定取代狂爆...

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