2008年5月12日 星期一

Call of Duty 4:全破感言












<< 2007/11/12 >>

COD4 正式版在上禮拜五下午三點多左右入手
二話不說馬上安裝來玩,
由於中間卡了六日前往參加了SOC比賽沒辦法用力玩...
所以斷斷續續地,直到今天凌晨兩點多左右才全破它~
全破後,真的只能用「感動」來形當時的心情...>_<
天阿~~~要是我以後玩不到這麼棒的FPS怎麼辦阿!?!?



以下感想肯定有雷,怕看到劇情的請別再往下翻了...XD











COD4可以說是把所有好萊塢戰爭片、動作片的重要元素!
以及各種歷史戰役中的經典橋段都融入在本作之中!
不論是搶救雷恩大兵的救援任務、SWAT的攻堅任務、
007黃金眼的衛星作戰、戰略殺手的核彈威脅、
黑鷹計畫中的都市巷戰、狙擊生死線、
大敵當前的超真實狙擊體驗、、、
這些超級動作戰爭片的經典元素,玩家全都可以在COD4中親身體驗!

















而交火線也已經從以往前幾代單純的步兵戰,
延伸出不同平面的作戰
不論是呼叫阿帕契直昇機掃蕩攻擊、先進轟炸機的空中轟炸支援、
地面機動車輛高速追火拼、滲透入地下碉堡的突襲、、、
各種不同的玩法都大大地提升了本作的耐玩度與娛樂性!















搭配上大量的劇情過場影片
(非動畫,直接以遊戲畫面進行影片播放)
讓玩家在遊戲與劇情影片中不斷穿梭,
除了可以把劇情交代清楚外
也讓玩家感覺到真正置身劇情之中的效果!














看過簡介的玩家一定知道,
本作故事是在講述車諾比核電廠爆炸事件之後
俄國官商勾結引發的一連串內幕與恐怖攻擊事件
主腦是一位不論在黑白兩道都握有大權的俄國富商

而遊戲中有一段劇情就是闡述16年前
政府曾經派遣兩位頂尖的狙擊手
前往暗殺這位對東西方政府都造成危害的「大魔王」
而當故事進行到此,講述這段歷史的那位軍官開始講故事時,
玩家便會被捲入歷史的漩渦,回到16年前親身扮演暗殺狙擊手!















這一段扮演暗殺狙擊手的遊戲過程,
是我對本作印象最深刻的一段遊戲內容
玩家可以親身體驗「真實」的狙擊手作戰!
真實戰場中的狙擊手可不是像CS一樣
可以拿把狙擊槍衝衝殺殺,到處爆頭=.=||

真實的狙擊手在戰場中必須時時刻刻重視隱密與掩蔽,
且必須盡可能的避免靠近戰場,
離敵人越遠越能夠保持自身的安全!

















在這一段劇情中一開始玩家必須靠著身上的掩蔽塗裝
藏匿在沼澤草叢之中
通過一連串的崗哨摸入主要目標的所在區域「遊樂園」
















在摸哨的過程中,
身邊的狙擊隊長有時會告知你可以自由選擇是否要幹掉眼前的目標
玩家可以自由選擇讓目標通過後在慢慢通過,
或直接用靜音狙擊槍把目標幹掉,
不同的選擇都會導致不同的結果,也對後續的路線有不同的影響,
不怕死的玩家也可以去打那些不是主要目標的敵人,
讓自己和隊長陷入危險之中XD...


















經過一連串的衝、逃、躲、藏、爬...
玩家和狙擊隊長終於來到擁有最佳視野的狙擊點,
可以直接目視狙擊目標的交易場所,
此時玩家可以使用82狙擊槍,並扣下這14年前決定性的扳機!
(傳說中被這種爆大口徑的狙擊槍打到會直接粉身碎骨~)
















遊戲中,玩家雖然明明瞄準了對方的腦袋扣下扳機...
但因為距離太過遙遠,加上有一台直昇機在旁邊影響氣流...
所以子彈偏移只炸爛了目標的左手,
而這也造成了16年後的報復舉動...
(這樣說來...核彈威脅根本就是玩家自己造成的嘛=.=!)

一連串經典的好萊塢動作戰爭片橋段,加上原創又完整的劇情
使玩家絕對能置身COD4所營造的戰爭氣氛之中~
至於網路對戰的部分則有點類似BF2系列,
玩家可以選擇兵種,並搭配該兵種的基本武器裝備
在官階提升時不但可以解開新的武器裝備外,
還有類似WOW的「天賦」系統
玩家可以選擇自己角色所希望提升的能力
(ex.子彈穿透力、跑步速度、Reload速度、、、)

本作不論在單機劇情的營造或是網路對戰模式的玩法上都製作得非常用心
倘若當選了年度最佳FPS,也絕對是當之無愧啊!

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