早在好幾年前Day Of Defeat還只是HL的一個模組
根本都還沒紅起來的時候我就已經對它感到很有興趣
當然,二次世界大戰這個充滿戰亂氣息的背景
透過書籍、電影、電視的渲染,早已是個超級熱門題材!
每年也都會有以二戰為背景的新遊戲上市!
但DOD一直都沒有針對畫面、聲光效果進行改善(真是醜到爆!)
我是非常重視遊戲聲光效果的人,尤其FPS本身已經缺乏故事性
要是連聲光效果都差.....實在令人玩不太下去~
這也是為什麼當年我一直沒有太過接近DOD的原因
直到2004年Source引擎發表,05年時除了Counter-Strike:Souce之外
大家期盼已久的Day of Defeat:Source也登上了Steam的首頁!
早在上市前就已經非常注意這套遊戲,
上市的前三天我就趕緊衝上了Steam參加預購折扣活動!
記得當時我還到巴哈和GB做了很多分享
要大家別錯過了上市前的預購折扣活動!
當然也慫恿了W公司的同事買來一起同樂
後來W公司派我開始接觸新產品的工作內容,生活變得非常忙碌....
DODS也就這樣一直被我封印在Steam的Game List裡了
大約將近一年之後,依稀記得是2006年的四月左右...
我又重新將DODS抓了下來,也正式開始了我的DODS生涯~
2008年5月12日 星期一
Day of Defeat Source:Begining
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言