2008年5月12日 星期一

主流 v.s 殘渣








<< 2007/1/24 >>

KoongPa韓國官方網站:
http://koongpa.nexon.com/

前幾天在巴哈姆特看到了一篇關於KoonPa的新聞,
回想起當年我還在W公司時(其實也就是去年而以= =)
有陣子海外事業部不斷地拿各國的新舊遊戲讓我們進行試玩
並以代理至台灣營運為目標對這些遊戲進行分析



當時我也曾接觸到這套KoonPa,但是當時KoonPa的完成度還非常低
甚至沒有辦法給予我們能夠進行遊戲的Client版本進行測試
就只丟給了我三、四個短短的遊戲影片,
就要求我對這套遊戲進行分析

















由於當時只看到完成度相當低落的影片,
所以我也把KoonPa歸類成「又是一套爛遊戲」
當然我所回復的分析報告,不但很表面而且還帶有些負面評價

事隔多時,突然看到KoonPa的新聞,
也自己跑到KoonPa的官網去研究了一下
發現這已經不再是一套粗糙又缺乏聲光效果的格鬥遊戲了
曾幾何時KoonPa的完成度已經比當年我見到他時高出了許多
除了當時研發商不斷推崇的"變身"賣點外,
格鬥遊戲最重視的打擊感、聲光效果、速度感,
這些重點要素也都一應俱全哩!

看了這些KoonPa的後續成長,甚至還受到NEXON的肯定
驚訝之餘,我也感到有點愧疚...
事實上,在還沒有深入接觸電子競技之前
我對於Casual Game根本可以說是不削一顧...= =|||
















在我眼裡爆爆王(淡水阿給)、魔法飛球(PangYa)
諸如此類的casual game
根本就只是遊戲的「殘渣」只有在MMORPG維修時
我才會想起這些東西上去玩一下
也從不認為這些小東西能夠成為一間遊戲公司的主要收入來源

但隨著2006年Casual Game市場的大幅提昇,
以及2007年預計的Casual Game市場將再更加擴大!
我也不得不開始正視這些「殘渣」了

而且,就連我自己"不知不覺"的...
也跳槽到了一間目前專以Casual Game Portal為重點的公司
看來的確是該漸漸地捨棄MMORPG的中心思想,
換個全新的態度來面對即將來到的趨勢了!

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