接下來,來聊聊...實在令人感到fear的F.E.A.R吧:P
我是在大清早收到F.E.A.R的所以人一到公司,立刻安裝來"體驗一下"~
在安裝過程中,腦中還不斷回想起...
試玩版時轉身即現~嚇死人不償命的紅衣小蘿莉!!
一進到遊戲,開頭動畫和試玩版相同,劇情交代也一樣~
但是當菜鳥主角下了車從巷口轉彎之後,就和試玩版地圖都不一樣了喔!
因為我一開始還抱持著...[還好我玩過試玩已經被嚇過一次,
至少開頭同個地方不會再被嚇到哩!!]但沒想到,
製作小組之前釋放出來的試玩版
其實是將遊戲內不同關卡的幾個場景相連接起來,
所以正式版一進到遊戲時,是完全和試玩版不同地圖低!
當我打開第一扇門要進入屋內時突然...發生了兩三秒的定格...
(公司配備較差RAM只有512,顯卡ATI 9600se而已)
而依照慣例,單機FPS如果在爛電腦跑出定格那就表示,
接下來有固定劇情要出現因為表示系統正在讀取
那段要出現的劇情或者怪物...etc.
而之後我也都靠著短暫兩秒鐘的定格來給自己心理建設= =(別怕...別怕...)
F.E.A.R和Q4有著類似的一點就是,
運用大量的遊戲內場景動畫!以目前玩到的長度看起來,
FEAR的場景動畫量是較大於Q4的~
而且FEAR在場景動畫中大量使用SLOW MODE的狀態
許多FEAR的過場劇情交代是讓玩家直接身在其中去演出過場動畫的~
(ex.試玩版後半斷主角進入類似惡夢夢境中...等過場劇情)
而FEAR另一個吸引人的地方就是影音的細緻程度!!
請注意,是"細緻"...並不單單只是絢麗而已喔!!
不論何時在任何亮度下使用不同武器開火,
都能讓人清楚的看到場景受到武器火光影響的光影變化,
經果水邊開火更是可以從水中鏡像看到清晰波光映像!!
FEAR中另一個好玩的地方就是主角擁有施展SLOW MODE的能力
可以隨時施展出類似駭客任務當中的慢動作模式!!
而在開啟slow mode之後,一切的聲光效果也都會隨著改變!
可以清楚的看到子彈軌跡已經不新鮮了,
在FEAR的slow mode之中還可以清楚的看到
手榴彈爆炸時火光暈開的細緻光影碎片打中牆壁反彈的火光...等等.
而另一個FPS重點"音"在FEAR中的表現也更是無話可說!
各種武器開火的音效良好只是它的一小部分~
而當你在不同的地板上開火時,彈殼掉落地上的回音也都完全不同!
有時是站在牆壁旁邊開火,所以彈殼會先彈到牆壁才掉落在地板上
就會出現彈到牆壁的音效,以及掉落地上的音效!!
且在FEAR之中任何場景物件通通都有各自的音效!
當你踩過一攤水,當你經過地上的鐵鋁罐,天花板上的日光燈碎裂...etc.
還有隨時會因應場景出現...嚇死人不償命的各種恐怖音效
(ps主角自己還會因為場景變化,緊張而呼吸急促!)
而另一點我認為FEAR比Q4恐怖的原因在於"劇情"
很多FPS的劇情都很雞肋,反正進去把會動的打成不會動就對了= =
但是FEAR則是擁有一套完整的懸疑劇情,
讓玩家再進行遊戲時就好像親自在演出一部18禁的恐怖片一般!!
(太恐怖所以18禁QQ!)
而透過這些懸疑劇情所烘托出的恐怖氣息
搭配上無可挑剔的影音特效起時~
便造就了真正的 F.E.A.R !! 真的讓我在大白天玩都感覺到FEAR Q_Q
結語:Q4系統需求低於FEAR
而以聲光效果來說Q4和FEAR的表現方式大為不同
Q4講求炫麗的表現,FEAR則是比較細緻的表現!
Q4遊戲也比較適合用來作為連線對戰(Q3A影響還是頗大)
想要享受痛快的連線對戰,請選擇Q4
想要享受大量懸疑劇情,想要享受被恐懼佔領心頭的快感,請選擇FEAR!
<以上是本人2006年於巴哈的post>
2008年5月12日 星期一
F.E.A.R + Quake4 小心得(下)
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