2008年5月12日 星期一

Call of Duty 4:Modern Warfare











<< 2007/10/29 >>

講起Call of Duty相信FPS玩家一想到的肯定是...
硝煙漫天,隨處可見斷簷殘壁的壯闊二戰場景...
然而曾榮獲多項FPS大獎的CoD系列,讓玩家在前幾代中經歷了二戰的洗禮後,
突然在今年宣布了...COD4的時空背景將設定在「現代中東」
對於時空背景設定在現代,肯定讓不少二戰FPS玩家感到相當大的失落感,
然而先別急著否定將時空設定在現代的COD4,
隨著上市日期2007/11/10的走近
也釋出單人Demo版本,讓玩家體驗一下究竟COD4和過去的作品有何不同~













本作中主要敵人是一位俄國石油大亨Zakhaev,
他靠著石油獲得的利益一方面在俄國境內掌權
也透過收買中東國家高層軍事將領,在中東地區發起反政府政變,
目的是將俄國帶回到過去的中央集權統治,將俄國塑造成世界第一強權!
如同當年的史達林一般,在商場大亨、黑幫大佬的支持下,
Zakhaev逐漸實現了他的集權夢想!
隨之而來的當然是開始對西方國家展開侵略!

玩家一開始扮演的是美國海軍特種部隊投入這場戰爭中
隨著劇情的發展英國空降特勤隊、俄國政府忠誠部隊也都會投入戰爭之中
玩家也可以扮演這些擁有著全然不同武器裝備的友軍!
使得遊戲性更加的提高,不會發生同一把槍一路打到底的無聊感~











COD4雖然時空背景設定在現代的中東,
但並不是依附在某一次史實的戰役上進行設計
而是獨立創作了一套戰爭劇本,製作人也表示,
為了不讓玩家感覺到西方國家靠著高度科技發展
以先進武器的超級優勢壓倒敵對國家,
本作的敵人設定成具有高度軍事發展的中東國家!
玩家能使用的配備敵軍也都有著同等級的武裝,
甚至比玩家還要更優勢的火力!
絕不是靠著一身超人裝,跑跑跳跳空手入白刃,
就能將敵人放倒!(Crysis迷別打我...XD)

Demo版本中還可以看到RPG滿天亂飛,選擇最高困難度的遊戲模式
甚至連通過第一條街都感覺到非常吃力!
可不是隨隨便便衝衝掃掃就可以過關的無腦FPS!
肯定能讓勇於接受挑戰的FPS玩家大呼過癮!
(FPS新手也不用擔心,選擇EASY模式敵人也是很腦殘的啦...lol)

COD4可以說是和Crysis有著同等級的聲光效果!
但系統需求卻沒有Crysis那麼誇張...
想要體驗置身戰場的超真實臨場感,
又不用冒著被真槍爆頭危險的玩家千萬別錯過Call of Duty 4!

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Counter Strike:Pro Beta 1.0






2006年發表聲明後,曾經轟動一時,造成大量討論的CS Promod
沈寂了好一段時間後,終於在2007年10月份發出了Beta 1.0

而Beta發佈的當天,在國外各大論壇也馬上造成了熱烈的討論
當然,可以預見的,評語有非常兩極化的發展...
在CS 1.6玩家眼中覺得這真是驚天地泣鬼神的超級強作!
而在CSS玩家的眼中,則對於這醜陋的地圖,難以捉模的hit-box感到痛苦萬分...

CSP簡單講,其實就是以Source引擎重新製作了CS 1.6的地圖
雖然與CSS同一套引擎,但卻在地圖製作上故意簡略了地圖物件
也降低了地圖物件的精細度,使CSP在配備較差的電腦上執行時,仍可以保有相當高的流暢度
















但也由於過份降低了地圖物件素材的精細度,
使得CSP在CSS玩家的眼中看起來,難免會感覺到有點「傷眼」
至於武器裝備則是採用CSS的畫質
但是彈道則感覺到更準了(雖然AK沒啥改變...lol)

目前hit-box的判斷、慣性、地心引力等細部設定都還尚未設定完全
所以在Beta 1.1版中玩家仍有機會在詭異的運動狀態中把對手槍槍爆頭
也很容易發生手榴彈丟出去後卻飛不遠,落在自己腳邊炸死自己的搞笑情況...lol

不過由於這只是Beta 1.0和1.1,將來還有非常大的進步空間
對於「Pro」的目標,還有很長一段路要走~
就讓我們靜靜的看下去...
究竟將來的CS會採用哪種版本作為比賽版本還很有得爭呢~

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TeamFortress 2










好啦好啦~別催了~我知道拖了很久XD...
連我都玩到突破千人斬了~是該來寫寫簡介和心得了
(講得好像很多人期待似的=.=)

TF2是一種建立在兵種搭配,合作一同進攻或防守的遊戲
之前Steam Source引擎的另一套大作DoD:Source也是同樣的玩法
而比起DODS佔點的玩法,TF2還多了類似搶旗的玩法,
需要將對方文件帶回自己家中才算得分



既然是以兵種搭配作為重心的遊戲,那就先來簡介一下各種兵種吧~
TF2總共有九種兵種,這九種具備不同專長的搞笑傢伙又可以分成三個種類
「進攻型」的包含「Scout、Soldier、Pyro」
「防守型」的包含「Heavy、Demoman、Enginner」
「輔助型」的包含「Spy、Sniper、Medic」
下面就先對每個兵種進行簡介,詳細攻略和戰術兵種搭配的應用方式
就等後續寫單一兵種攻略時再詳述嚕~

『 Scout 斥侯 』
Scout是這個遊戲中移動速度最快速的兵種,可能比Heavy還要快10倍吧!
配備有散彈槍、手槍、棒球棒,槍械攻擊力不大遠距離開個幾槍後,
靠著無可匹敵腳程追上去打個一兩棍便可槌死對方!
被棒球棒打到還會出現鋁棒敲到頭的「空空」聲,非常搞笑
除了超快腳程之外,另一項斥侯的特殊技能是「二段跳」
斥侯是遊戲中為一個跳起後可以在空中再跳一下的敏捷兵種

『 Soldier 士兵 』
Soldier簡單講就是DODS的火箭筒兵,血量是遊戲第二多的有200滴血!
配備有四連發火箭筒、散彈槍、剷子
由於火箭筒只有四連發,發射完四顆火箭後必須進行填補彈藥的動作
所以對於發射的時機和前置量都需要先算好,
不然常常四發打光對方卻一滴血也沒少=.=
Soldier類似Quake系列的火箭統,只要抓準時機在跳起的時候對腳下發射
便可以藉由爆炸的反作用力把自己彈射上很高的地方,
對於搶點或佔領至高點相當方便

『 Pyro 火焰兵 』
Pyro是個非常搞笑的兵種,不論外型、說話方式、攻擊招式都相當搞笑~
(只是SPY遇到Pyro可就一點都笑不出來了= =)
Pyro配備的火焰噴射器是一種中短程的武器,可以對前方大約50度扇形噴出火焰
被火焰燒到的敵人並不會馬上死,而隨著被Pyro追著燒的時間越久,
傷害也就會越大
一般來說...被他追著燒幾乎都活不了5秒....=.=!!!
若是被他燒了一下馬上逃開的話,身上也會持續出現火焰,
大約需要過五秒後火焰才會消失
所以阿,血少的兵種被Pyro一燒,就算沒死也只剩不到半條命了!
缺點就是攻擊的距離較短,得想辦法靠近敵人才行~










『 Heavy 重機槍兵 』
Heavy是遊戲中血量最多,移動速度最慢的兵種,相當於MMORPG中的坦克職務
配有免換彈匣的重型機槍,但平時走路已經很慢的Heavy在開火時移動更慢Orz..
機動性成了他最致命的缺點...
不論被遠距離的Sniper盯上,
或被尾隨在後的Spy背刺都是Heavy常出現的死法=.=!
雖然Heavy被歸類在防守型的兵種,但只要搭配上醫護兵馬上搖身一變
成了最強勢的前線兵種,可以充分體驗到一夫當關萬夫莫敵的快感!
面對各種敵人的防禦攻勢都可一一突破!

『 Demoman 炸彈客 』
比較起Heavy的橫衝直撞式打法,
同為防守型的Demoman則多了較多的戰術思考和攻擊技巧
Demoman的配備有四連發槍榴彈發射器,
黏著式遙控炸彈發射器、酒瓶(類似Scout的球棒)
槍榴彈發射器因為只有四發子彈,且發射出去後並不是和一般槍械一樣直飛,
而是採用拋物線的方式射出,
且落地後並不會立即爆炸,會彈跳個幾下才炸
所以計算拋物線的軌跡,預測敵人的行進方向都是必須要的戰術思考

但也由於槍榴彈採用拋物線軌跡發射,
也使得Demoman可以利用很多地形地物來進行輔助攻擊
(例如射向牆壁反彈炸死追殺自己的敵人、
射進高樓窗戶中轟炸敵人、、、)
Demoman的另一項武器黏著式遙控炸彈發射器
(我阿哉他原文是啥我隨便翻譯的啦)
玩法很有趣,可以將一顆顆的黏著式遙控炸彈射出,
並且可以年在任何地形地物上(可惜不能黏人)
當炸彈發射出去碰到障礙物時就會黏住,按下右鍵則可以引爆
非常適合用來防守機密文件或守點(黏一卡車炸彈在據點上\_/!!)











『 Enginner 工程師 』
假如你不擅長衝鋒陷陣東奔西跑,甩槍又沒別人快狠準,
那麼工程師絕對是你的最佳選擇
工程師本身配備的武器有散彈槍、小手槍、工程扳手
前兩種槍械威力很低,幾乎打不太死人=.=
而工程版手才是工程師的超級武器
工程師可以製造四種機械裝置,
分別是「機槍榙、補給站、傳送門入口、傳送門出口」
機槍塔分成三個等級,隨著殺人的人數增加或者工程師本身
殺人檢取材料來改裝機槍塔
都能夠使得機槍塔提升等級,第一個等級只有反應較慢的小型機槍塔
升到二級後則變成連發的雙管機槍,
三級則更多加了火箭發射器!
機槍掃射的同時,還會不斷發射火箭轟炸對方!
絕對是防守的超級利器阿!

『 Spy 間諜 』
套具WOW會長說過的話「練盜賊這職業的人根本就都是心理變態!」
說得不錯,Spy其實就等於MMORPG中的盜賊的職業,
可以潛行、易容、背刺...
Spy身上的配備有六發子彈的左輪手槍、電磁加壓器、
蝴蝶刀、易容包、隱形裝置
左輪手槍攻擊力並不大,
而且後作力很強連打六發幾乎常常在打天空= =
電磁加壓器則是專門用來對付工程師各種機械裝置用的,
任何機械裝置,只要被spy裝設上電磁加壓器,30秒內就會自爆!
蝴蝶刀則是Spy最強的武器,在面對敵人正面時攻擊力不是很高
然而只要繞到敵人背後,不論面對任何兵種都是一擊必殺!!
易容包則可以讓Spy化身成敵人的任何一種兵種的外型~
隱形裝置是Spy不論何時按下滑鼠右鍵便會進入隱形狀態,
隱形狀態時是不能做出任何攻擊的,
連安裝電磁加壓器也不行喔~










『 Sniper 狙擊手 』
其實古今中外各種遊戲的狙擊手大多大同小異,
反正狙擊鏡打開甩到誰就殺誰=.=
然而TF2中的狙擊手在某些狀況下卻不用和別的遊戲的狙擊手一樣拼速度
因為TF從一代開始狙擊槍就有一種能量設定,
打開狙擊鏡後能量就會開始累積
累積幾秒後開槍,才會出現最強攻擊力的射擊,
一般不累積能量的射擊必須一槍爆頭,
才能夠槍敵人一槍斃命~
狙擊手的另一項配備是一把連發的小衝鋒槍
,攻擊力很低,子彈也不太準
算是第一槍沒打死敵人用來補刀用的武器~
而第三項配備則是西瓜刀,典型的肉搏武器也就不多介紹嚕~











『 Medic 醫官 』
有別於戰地風雲系列的醫官,TF2的醫官醫療別人的方式可是非常特別的
醫官配備有一把補血槍、一把針筒發射槍、手術刀
這把特別的補血槍可以射出補血光束,將遠方的隊友的血給補滿
且可以一直不間斷的發射沒有子彈限制,
在補血時右下角會有一條能量記量標示
當記量標示到達滿點狀態時,
按下右鍵則可以對於補血的目標以及自己開啟「無敵」!
在20秒之內都不會受到任何傷害!
搭配上Heavy或Soldier頓時成了無敵的衝鋒組合!

哩哩囉囉寫了這麼一大串的「簡介」,
皆下來會再針對每個兵種進行單一兵種的詳細剖析
請大家拭目以待吧!
(切~說得好像真的真的有很多人想看似的= =!)

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Portal全破感言









從Portal上市前好幾個月就已經非常注意他的狀況
雖然從頭到尾他也就只釋出那麼一部動畫= =
想多注意也很難挖到相關消息,頂多看到一些展場的影片畫面而已
但對於這套設計感十足,顛覆以往FPS玩法的極品,
仍抱有非常大的期待度

(動畫連結如下,不知道Portal是啥的一定要去看!)
http://www.whatistheorangebox.com/trailers/portal.htm



隨著橘盒子比其他朋友早到手,
還沒有太多朋友TF2也就先開了Portal
記得Portal是10月10日的台灣時間下午4點多開放的
看著倒數計時器一秒一秒的倒退真是有說不出的快感XD!

但是很賽的,開放時我也差不多該出門...>_<...
出門前偷玩了一下,差點誤了出門的時間Orz..
真的是讓人欲罷不能的好遊戲呀!

上述都是廢話,正文從下面開始,
以下內容包含Portal遊戲劇情,有雷喔!











遊戲一開始別說完整的Portal Device沒有得玩,
就連單向的Device都沒有= =!
一開始前幾關,只有手無寸鐵的面對預先開好的藍色和橘色Portal
接著可以拿到藍色的Portal Device,
而橘色Portal仍是遊戲場景中已經內建
只能透過藍色Portal的創造與橘色Portal進行互動來過關

大約到了第10關左右就可以拿到橘色的Portal Device
和原本的藍色Device組合就完成了完整的Portal Device
從此玩家開始可以自由創立藍色和橘色Portal
而遊戲的難度也從此正式展開

整套Portal也就只有19個實驗室關卡,加上第20關的突破關卡
所以真的花心思玩得話應該半天內就可以全破

遊戲的故事劇情到中後期才慢慢會瞭解...
故事大綱是在說這是一家高科技的光學公司
發明了Portal Device,
而你是本公司千挑萬選的超級測試員(超級白老鼠)
請你透過學習與練習來測試Portal Device這個高科技光學產品

前19關的主要內容都算是在教導你使用Portal Device
以及讓你在面對各種困境時,
靠著推理與嘗試來發覺Portal Device的使用方法與時機
每一關的場景幾乎都是質感非常好的米白色實驗室
多數牆面都是可用來創造Portal,
只有少數關卡非常刁難的讓你幾乎找不到地方創造Portal
每一關在進行的同時,
這間實驗室的中央超級人工智慧也會在一旁發出語音提示
在你過關時他也會給予歡呼與鼓勵
實驗室的人工智慧語音,
聲音很有趣就像是電影中人工智慧電腦說話的電子音調

而經過了重重難關,長了幾根白頭髮後,終於來到了第19關
也是電腦語音所提到的「最終關卡」
最終關卡的牆壁上寫著,完成最終關卡後,
可以獲得「蛋糕」做為參與這一連串實驗的獎勵
最後一步奏是搭上由光學作為驅動的輸送平台一路往......「EXIT」前進
然而經過了幾個彎道後,映入眼簾的卻是一大遍的火海!!!











此時實驗室的核心人工智慧會開始說
「非常感謝你的協助與測試,
Portal Device與您都有超乎常人的期待的表現,
在此,實驗已經全部結束,非常感謝您的參與,
為了穩固Portal Device的保密性
也必須和您說聲抱歉,
現在必須將您以及Portal Device原型機進行銷毀,
您眼前的是超過4000度的超高溫,請您不必擔心.....
一下子就結束了,請於座位座好不要亂動」

講這段話的同時,輸送帶仍不斷地在將你帶往眼前的一大片火海之中
機警的玩家此時必須馬上在遠方的牆上開個Portal,
另外在身邊的牆上開個Portal
在傳送帶即將掉入火海之前跳入身邊的Portal

而此時,也開始了傳說中的「第20關」
第20關有別於以往的實驗室場景
是玩家突破了實驗室的外表進入了整個實驗室的核心
在核心中到處亂竄運用Portal Device經過一連串的難題
最終才能夠走到超級人工智慧的面前

當然最後就是要想辦法把那台超級人工智慧電腦給毀了
比起毀掉那台超級電腦,
要走到那台電腦的所在之處反而更難上了100倍=.=!
從逃離火海的那個時刻起,
同時間就會面對到之前19關所學習到的各種Portal Device的整合與應用
玩家得要多花點想像力還有腦力才有辦法見到最後大魔王

在好不容易毀了最終大魔頭後...
玩家可以聽到這台超級人工智慧電腦
以她的「原音」唱一首旋律優美歌詞有趣的歌
說實話這首歌真的滿好聽的,唱歌的人音質也很好,
不知道有沒有辦法抓得到?
或者有出原聲帶@@?知道的人請告訴我吧!

而這首歌曲中也暗藏了續作的伏筆,歌曲結束時,
也就是遊戲結束的時候
全破後可以解開兩種額外選項,在主選單中就可以直接點來玩
第一種是Bonus Map,額外提供了
「進接模式」和「挑戰模式」讓玩家體驗高難度的Portal關卡設計
兩種模式分別各有六關可以玩,內容就和一般遊戲內容的關卡類似
但是難度可是難上了好幾倍!一關可以想很久呢!

第二種是製作群介紹模式,在這種模式下進行遊戲
遊戲內容和之前一般遊戲關卡都一模一樣,
但是在地圖中會出現一些對話匡讓玩家自由點選
點了之後會對你講解目前你所在的地圖地物設計理念
還有關卡的設計理念,希望玩家體驗到的樂趣,以及一些幕後密辛!
當然也有GLaD真人配音告訴你她的在Portal中的遊戲經驗

遊戲只有短短的這些關卡,真的讓人意猶未盡~
真期待續集盡快出現!

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橘盒子10月9日到手!







透過特殊的關係在10月9日硬生生比台灣店家早了一天
拿到了國際中文版的橘盒子
(雖然FPS有中文沒中根本沒差=.=
而且我還故意安裝成英文版XD...)

在Steam上預購要花44.95 US,10月10日之後恢復成49.95 US
然而詭異的是,台灣地區並不在Steam購買橘盒子的許可區域!
而松崗對外好像是賣888 NT
撇開我到手的價位,光松崗和STEAM上的原價就了將近一倍!



簡介一下橘盒子的內容吧~
內容包含了...
Half-Life 2
Half-Life 2 - EP 1
Half-Life 2 - EP 2
Half-Life 2 - Lost Coast
Team Fortress 2
Portal
說實話,以上這幾套,就算是賣49.95 US
這樣的內容也算是超級超值!

其實本人一直都對HL系列的單機FPS都沒啥興趣= =||
而這次除了主要看上TF2之外,另一個超級重點就是Portal
想出這套遊戲構想的人,真的該頒個最佳設計或最佳創意獎給他
突破了以往FPS只有上下左右的思考模式,

雖然Pery當時也算是有類似的突破,
但Pery仍是在視角所及的現有空間進行重力變換
讓上下或左右顛倒而已~

而Portal則是完全顛覆了以往的四度空間概念
透過全新的思考模式來進行這套遊戲!
絕對能讓所有玩家都有耳目一新的感覺!

p.s(玩Prey會頭暈的玩Portal絕對會更慘=.=!!)

橘盒子官網如下(內含大量影片圖片)
http://www.whatistheorangebox.com/

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榮譽勳章:空降神兵 全破感言





榮譽勳章系列從第一代以來,歷經了六套產品,一直到最新的第七套空降神兵
每一套都是非常具有遊戲性及故事性的二戰FPS
而本作既然命名為空降神兵,當然主軸是圍繞在二戰美軍82空降師身上



首先值得一題的,我並沒有購買瞎米超級精裝版(附公仔)
因為公仔質感很差,外型也不好看所以....
我是在上市的前一天殺去光華商場買的一般版,有附贈一本空降82師的精裝書
那本書的圖文資料都非常詳細,介紹美軍82師從一戰末期直到二戰結束的戰史歷程











而本作遊戲的單人任務也是依照82師參與的各時期經典戰役製作而成
知名的「花園作戰」「諾曼地登陸」「大學城」等...這些經典戰役也都在劇情之中!
遊戲內的地圖完全考據當年戰史所留下來的資料進行設定

名為空降神兵當然是要體驗一下戰鬥跳傘的刺激啦~
因為本人當兵時就在空特旅,所以對於遊戲內的跳傘過程
還有82空降師在飛機上懷著不安的心情慢慢往戰區飛進都有很深的感觸
傘兵真的是從上飛機的那一剎那開始,你的人生就都不是掌握在自己手中了~
戰爭中飛機可能因為閃避砲火偏離了航道,逼得82空降師錯過良好的空降點
跳出後有人在空被亂槍掃死,甚至有些C-47在還沒到空降區之前就先被AA GUN擊落了!











而順利跳出機門沒有在空中被殺的82空降師傘兵們
因為跳出點的不同也都分散在整個目標區的四處
落地後若是剛好落在目標區除了可以看到一些隊友外,還可以獲得彈藥、醫護包的補給
本作比起前幾代都多了點難度,身上基本配置的彈藥量很少...
所以前往補給點變得很重要
(我都乾脆搶德軍的槍所以我德軍槍的勳章都比美軍的早拿到= =)

另外一項特色就是隨著空降落點的不同,任務執行的方式與順序也都不同
掉在正確的空降區可以獲得友軍、彈藥、醫護的補給也可選擇要進攻哪一邊
甚至選擇要以怎樣的順序進行任務
倘若落在交戰區,則是根本沒得選,一落地就要面對兩方交鋒而不得不參與其中
再賽一點的,直接落進敵人指揮總部......當然是一落地就被打成蜂窩了XD...

而本作中還多了槍枝的熟練度系統
槍枝可以透過殺敵累積熟練度,每把槍熟練度共分為三個等級
每達到一個等級時會獲得等級勳章,也同時能獲得該等級的槍枝配備或技能
例如Spring Field三個等級的勳章分別有...提高穩定度在狙擊時手部晃動降低,
提高狙擊鏡倍率可以看更遠,加速狙擊填彈速度(二戰狙擊槍只有5顆子彈阿!)
諸如此類每把槍枝都有各自的勳章及改裝或技術,提高了不少遊戲性,
不會讓人覺得拿著一把武器從頭用到尾的感覺~











至於多人連線的部分,我只有小玩了一下
在進入遊戲前可以自由選擇身上的武器裝備
但不同於單機劇情可帶兩把主要武器的設定
在多人遊戲裡,每個玩家都只能攜帶一把主要武器和小槍...
這也大大降低了狙擊手的生存率...一但被近身...那把7顆子彈的玩具槍...
根本打不太死人,有玩CS的可以想像一下...
拿著一把只有7顆子彈的克拉克小手槍面對AK的感覺=.=||

然而本作對於硬體的需求算頗高,拿著剛領到的公司NB
Intel Core2 Duo 7300 CPU、內建8600GT顯卡、2G RAM仍無法將特校全開
更不用提我家的桌機...Orz...











撇開硬體不談,MOHA真的是一套非常讚的二戰FPS
我常跟我朋友說,光是從飛機上跳出去...
低頭看著自己肚子上綁著的降落傘環扣...
隨著高度慢慢下降反射出不同色澤的夕陽光輝就已經值回票價了阿!

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Enemy Territory Quake War 雷神之戰 Demo

















ETQW分兩陣營對抗,人類防禦聯盟 vs 異形變態組織
讓我最驚呼的一點是!他可以甩槍、狙擊槍中上半身一槍死!
其他部分其實說穿了,他和BF2、BF2142都差不多玩法有很多載具,
也一樣要搶旗、佔點、入侵防護罩(新玩意)



兵種分成「步兵、醫護兵、工兵、支援兵、狙擊手」
兩個陣營都有這些兵種但武器裝備卻是天差地遠
且有些異形兵種的武器太過Imba....

平衡度還有待修正以狙擊兵來說
人類防禦聯盟的狙擊手身上有刀、手槍、狙擊槍、望遠鏡、
空降標定器、手榴彈、遙控攝影地雷、駭客配備
前面幾樣大家都知道是啥不多說,拿遙控攝影地雷來說:
這玩意丟在地上後按右鍵可以以那顆地雷的視野來觀看可以縮放遠近,
可以旋轉,而按左鍵則是引爆

我的玩法是開飛機到對方家後方山上窩在山上狙擊他們重生的人
然後往山下丟這種地雷,一方面可以堅看有沒人靠近我,
一方面也是在有人想爬山來抓我時可以引爆炸他們~
















異形的狙擊兵身上有鐵爪、連發雷射手槍、狙擊雷射槍、
空降標定器、手榴彈、迷你遙控飛行炸彈

瞬間移動器相對於人類防禦聯盟狙擊手的遙控攝影地雷,
異形的事迷你遙控飛行炸彈可以躲在隱密的地方
放出這種遙控飛行炸彈,
然後操控這個炸彈追任何敵人然後追到後在敵人面前引爆!

昨晚我就被這玩意殺了超多次= =!
瞬間移動器是另一個炫東西類似一把手槍,
可以發射一個會彈跳的小球當那個小球跳跳跳跳,
跳到他停下來,這時按下左鍵則會馬上瞬間移動到那個小球的位置
可以用來跨越一些麻煩的路線,例如斷橋直接將小球射過對面,
在瞬間移動就可過橋另外一個好用的是先將小球射到A山丘上,
然後跑去B山丘狙擊敵人當被發現時「啾」的一聲,
瞬間移動到B山丘繼續狙擊~!
















除了兵種的裝備以外,
載具兩個陣營也差非常多大家可以多多體驗~
反正DEMO免費~另外我覺得最有快感最值得一提的是「支援兵」
我一開始覺得這是最無聊的兵種(我每種都有玩一陣子)
後來我發現他有個超炫功能,他可以先以「建築設定儀」
在自己家附近或者安全點的地方設置三種空襲武器

第一種是類似BF2指揮官呼叫轟炸的那種大砲再來是飛彈、
最後一種是類似核子彈設定完成後直昇機會運來
你剛設定的建築物然後你就可以跑到前線附近,
拿出超炫的雷射標定器瞄準你想轟炸的位置,
按著左鍵就會一直持續的射出一道雷射光
當你持續以標定器持續瞄準目標地10秒,
就會讓剛剛家裡設置的空襲建築發射身為補給兵


當然另一個好處是可以補充彈藥我昨晚和我朋友一個人用狙擊、
一個人用補給兵兩人開著飛機窩到敵人大後方山頭上一個狙擊殺人,
一個呼叫空襲炸載具!整晚賺了超多分XD...

然後狙擊手子彈用光後補給兵就可以丟給他補給子彈XD無敵組合!
(p.s他和BF2一樣武器裝備也是透過戰績來解的)

(繼續閱讀...)

生平第一次被鎖帳號O_o!

2007年6月15日

那是一個美好連續四日端午假期的開始
當天早上在公司上班時
我還開了我的熟女血精聖騎上到阿拉西廝殺了一陣子
後來因為開會和處理事情,也就下線去忙了
直到下班前五點多我又想去開他來晃晃時,突然發現....



喔喔喔喔喔~~~我竟然被鎖帳號咧!
這可是個新聞,從幼稚園中班打電動開始,
這可是生平第一次被鎖帳號呢!
(廢話,十幾年前又沒有網路遊戲當然不會被鎖 = =)

一發現帳號被鎖,我便上官網看了一下「處罰名單」
的確發現了我的熟女血精PAL的美名被列在上面~
上面寫著「請來電客服進行查詢」

智煩敵的客服專線可還真是他X的難撥進去!
等了快半小時終於撥進去後....我非常本能地和他說....
「您好,我這裡是王道安律師事務所,我是王律師,
我們有一位顧客是貴公司產品的消費者,
今日接獲通知,貴公司無故封鎖我當事人的帳號,
請問貴公司是否有確切證據可以舉證指出
我的當事人有對貴公司做出違法事件?」

經過了一番恐嚇威脅....喔不不不...
是經過了一番「理性溝通、循循善誘」
客服開始發出支支吾吾可憐的回應,看來時機也差不多了...
這頭蠻牛終於屈服在我的「理性溝通」之下A_A!

告知我傳真過去之後便幫我開鎖~
就這樣,結束了我生平第一次帳號被封鎖的經驗~

與其說好玩,倒不如說這也算是種生活調劑@@~
這也再一次證明了「溝通」真的是一種不可或缺的生活藝術阿!

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StarCraft II 始現!









宣布啦!宣布啦!宣布啦!

就在今天下午台灣時間一點,在韓國首爾Blizzard舉辦的WWI現場
Blizzard終於宣布了StarCraft的續作是款RTS,
也就是正宗的「星海爭霸二」

自從兩個月前Blizzard告知媒體今天要宣布星海續作以來
不論國內外各種媒體上拔辣消息滿天飛
一度還傳出擬真度極高的"內幕消息"說今天發佈的會是World of Starcraft(星海世界)






























直到今天下午兩點,迷團終於被破除了~
Starcraft II以全新的3D引擎展現在所有期待已久的玩家面前
現場除了超大投影螢幕展示的遊戲動畫外,
也放出了三個種族對戰的遊戲畫面











雖然官方在今天沒有宣布任何關於「第四種族」的消息
但我想Blizzard一直都是間令人感到驚喜的搞怪公司
誰也不知道下個禮拜會不會突然宣佈「另外三個種族」

StarCraft II官方網站
starcraft2.com/

影片連結
tvpot.daum.net/clip/ClipViewBigByVid.do

精彩截圖
media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html


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燒唷~燃燒的遠征~











接連幾日的停機維修、更新資料片資料
讓無數玩家接近瘋狂的等待終於告一段落
2007年4月3日 - 中文版魔獸世界的資料片正式上線嚕!

別說一般玩家,就連Pro Gamer甚至Game Designer都為了它而瘋狂!
伺服器在大清早9點左右開放,
而一開放外域的第一張地圖,馬上大爆滿!
很多伺服器甚至出現了CB、OB初期才看得到的「排隊畫面!」

然而,最熱門的新種族「血精靈」也隨著這次資料片改版和大家見面
這個千呼萬喚終於出現的部落絕美種族,當然也不負眾望地展現出了超凡的魅力!
開機當天血精靈出生城除了人比怪多之外,甚至還出現了LAG現象!



對於一套已經營運接近兩年的MMORPG來說,
這次的資料片大改版,除了讓所有玩家驚豔不已,
無疑地也等於是在整個遊戲產業中投下了一枚強力震撼彈!










資料片上線當天,很多同事甚至請假在家練功衝等...
隔天也一堆人遲到,想必也是爆肝到很晚~
記得4月3日當天下班時,在路上看到了來往匆匆的人車
我心裡不由得浮現了...
『哇賽!這些急急忙忙的人車肯定是要衝回家去燃燒的遠征!』

對於已經處於魔獸冷感許久的我
也不得不承認自己被這次的資料片吸引住了
血精靈的正、外域的新視界、70級的全新技能天賦、、、
太多太多更新與新事物值得我們去發掘...

(待續...)



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