2008年6月13日 星期五

失落的星球:殖民地 新玩法全破感言



從抱著遊戲回家的那一刻起,這整個禮拜我都埋頭在失落的星球:殖民地裡面!雖然早已經在極限狀態中就將單機劇情全破過,但為了挑戰自己的遊戲功力,又花了整整一個禮拜的時間以這次殖民地中的新玩法在Hard的難度中又破了一次!




不知道是不是錯覺,個人感覺殖民地在讀取的速度上,比起極限狀態順暢了不少,印象中極限狀態在換場時總得看著Loading的圈圈轉呀轉的,轉個二三十秒,但殖民地換場總是一瞬間就好了!廢話不多說,來和大家分享一下這個禮拜每天在雪地中仆街仆到腦袋都快結凍了的新玩法心得吧!



如同我上一篇初體驗分享中所提到的,殖民地中在單機劇情部分多了兩種全新的玩法,第一種是用來挑戰自己FPS功力的「分數挑戰模式」,另一種則是可以讓玩家直接單挑BOSS的「頭目挑戰模式」



在此先和還沒玩過「分數挑戰模式」的玩家們介紹一下什麼是「分數挑戰模式」,顧名思義在這個模式中所有的行為都可以被量化,可以被換算成遊戲積分,不論是殺敵數量、殺敵速度、爆頭數量、連續殺敵數、過關時間、BOSS擊殺速度…等行為,在分數挑戰模式中都可以被量化成為實質的遊戲積分來評斷自己的功力,每位玩家也能透過遊戲內建的全球排行榜來瞭解自己在全球所有玩家中的名次狀況!直到目前為止我似乎還沒看到任何台灣玩家有擠進全球排行榜前50名…反倒是日本玩家在全球排行榜中的名次都非常前面!大家一起來為台灣排名加油吧!



為了證明自己在極限狀態過後一年仍有不減當年的實力,我不自量力的在分數挑戰模式中選擇了「困難」的等級來進行遊戲!當然其中有一部份的原因是希望全破後能有比較漂亮的分數能上傳到全球排行榜上!不過選擇了困難等級之後,也就是我惡夢的開始!困難等級中的敵人不論小兵或BOSS個個都是神槍手,尤其在室外場景中常會被不知道幾百尺外的狙擊手給打到仆街吃雪!異形生物在困難等級中也變得非常靈活,不但會追殺正在換彈匣的我,還會群體一起發動攻擊!讓我不論往哪個方向跳都逃不開…



更別提BOSS戰有多辛苦了!第一關的的BOSS相信大家都有印象,就是一隻大蟲在密閉的山洞中滾來滾去攻擊玩家,在EASY難度中這條大蟲只會三不五時滾過來嚇嚇玩家,只要往旁邊跳開幾乎都可以毫髮無傷的躲開,但在困難難度中,這條大蟲會持續的變身成滾動狀態,並且在山洞中來來回回不斷地碾壓玩家!而且滾動的速度也會比較快,讓玩家難以瞄準,所以光是第一關BOSS我就已經重打了四五遍…隨著後面的關卡越來越難,我倒在雪地中吃雪的次數也越來越多,不過在這種夾縫中求生存的遊戲過程中,我也漸漸地提升了自己在瞄準時的速度與準度!



經過了一個禮拜的努力,經過了數不清的仆街與吃雪後,我終於在昨天將困難難度的最後大魔王給打爆了!第一次感覺到這麼大的成就感!看到全破畫面的那一刻眼淚都快流下來了!



在全破了「分數挑戰模式」後,我開始進行殖民地中另一個爽度滿點的全新玩法「頭目挑戰模式」,顧名思義「頭目挑戰模式」當然就是讓玩家單槍匹馬和每一關的頭目面對面來一段令人臉紅心跳的近距離接觸!



殖民地中的「頭目挑戰模式」是採用無法接關的遊戲方式,讓玩家進行一連串的BOSS戰,由於玩家的命只有一條,卻得連續面對十二個強大的BOSS,所以即使選擇中等難度,都仍可能會使某些射擊遊戲苦手感覺到吃力,但還好在「頭目挑戰模式」中玩家的武器、裝備、VS、熱能量都是可以累積的,也就是說不論你第一關花了多少時間打死BOSS,在下一關開始時都會維持你第一關最後結束時的狀態,另外值得一提的就是「頭目挑戰模式」是採用隨機樹狀圖的方式進行BOSS車輪戰,玩家可能每一次進行「頭目挑戰模式」時所遇到的BOSS順序都會大不相同!



經過了「分數挑戰模式」的洗禮,我對自己的射擊實力感覺到大有信心,所以在「頭目挑戰模式」中,我仍然選擇了爆難的難度來進行遊戲,沒想到…好不容易躲過了第一隻大蟲BOSS的摧殘,馬上就被緊接而來第二關的鋼彈大亂鬥給打得四腳朝天!第二次挑戰時選擇了中等難度,勉強撐到了第五關大魔王出現,但才交手不久,便因為熱能量過渡流失,失溫倒地仆街…抬頭一看時鐘,沒想到已經凌晨三點了!再不睡明天上班要爬不起來被蟲族老闆追殺了!今晚再來挑戰一次爆難難度的「頭目挑戰模式」!



強烈建議各位玩家在進行「頭目挑戰模式」之前先進行一般劇情遊戲,或先破過「分數挑戰模式」,以免玩家太早看到BOSS而對劇情模式中的BOSS失去了期待感喔。



等我這幾天把「頭目挑戰模式」給全破了之後,下一個目標便是殖民地當中另一個大重點…網路連線對戰!各位戰友們,再過兩天我就會繼續上網和大家廝殺了!

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