2008年5月13日 星期二

親身直擊CJ ENTUS團隊特訓中心(上)

>> 2008/3/21 <<

原本是想寫些長篇大論的文字 但我想大家在這幾天的蘋果日報、巴哈、GB新聞上 應該都已經看到了我所寫的東西... 而且也不希望寫出太機密的內容,畢竟選手特訓中心門口可沒寫著「歡迎參觀」XD 所以決定,乾脆就就用大量的照片圖說來讓大家一飽眼福吧!






我們一行人來到CJ ENTUS特訓中心時,正好遇上即將出發前往MBC電視台參加比賽的
CJ ENTUS兩大超級巨星:「sAviOr & XellOs」
由於XellOs上次來台灣時已經和我們見過面,算是不熟中的小熟...XD
經過擁抱與握手後,也特地抽出時間來讓我們在CJ特訓中心前拍了些照
反觀sAviOr則顯得靦靦得多...O_o!!



後面那台是CJ ENTUS選手專用車,選手出去參加比賽都坐這台
依照慣例後面都會有女FANS開車追逐...XD



進入CJ ENTUS特訓中心後只有映入眼簾的是他們綠意盎然
有如度假村一般的庭院,庭院旁也停了幾台腳踏車,應該是選手練累了休閒用的



CJ ENTUS特訓中心入口




CJ ENTUS特訓中心房屋正門,從外往內看房屋的裝房與擺設都非常典雅



這位始終不願意轉過來面對鏡頭的「謎之歐巴桑」就是為整隊CJ ENTUS團隊把屎把尿的保母
舉凡餐點、洗衣、打掃屋內、、、都由她一手包辦!



進入選手練習室,就有如進入日本職業圍棋學院一般,沒有任何交談聲
只有喀喀喀喀永不停息的鍵盤聲!記者們連拍照的快門聲都感覺到會吵到選手@@!



好吧,我承認我不知道這兩隻是誰=.=

根據總教練說,CJ ENTUS共有26為選手,隊內賽會選出前10名作為一軍
其餘14人做為二軍(sAviOr、XellOs是保障名額不用參賽)
一二軍的特訓中心都在首爾市區不遠的高級巴黎別墅區,
一二軍練習的量都是一天8小時,一個禮拜5到6天!
而薪水就不便透露了...不過可想而知的一二軍的薪水差異是很大低QQ~



CJ ENTUS教練團隊只有三人,一個總教練負責隊務,兩位教練負責陪選手團練
上圖便是其中一位教練,正在監督選手練習狀況



這位便是傳說中的鐵血總教練,當年XellOs還在Greatest One(GO)團隊時
他便是GO團隊的總教練了,對於單親的XellOs就如同父親般



這是教練辦公室,在總教練辦公室後方不遠處



這是超專業的可動式戰術地圖版,所有比賽地圖都在這個地圖版裡面
可以前後抽換移動,每一張地圖都有一片透明塑膠包著,
教練和選手可以直接以白板筆在上面書寫、講解戰術




總教練現身說法本章地圖Zerg在開礦會遇到問題,以及如何突破
(我就不信在場記者除了我以外有誰看得懂...=.=!!)



傳說中爆貴的選手專用椅,我坐了一下還滿舒服的...XD
(這是XellOs的位子,他去錄影了~)



剛打贏一場激鬥的MUCH,面帶微笑的讓我拍了張照



看看隊友戰況如何O_o~~



應該是CJ隊的隊訓,不過都韓文,有看沒有懂...XD



CJ ENTUS兩大明星的壁報



掛在牆上的團隊簡介



從OA外往內拍的選手練習室



從OA外往內拍的選手練習室



從OA外往內拍的選手練習室



從OA外往內拍的選手練習室



XellOs的個人專用機


以上都是CJ ENTUS特訓中心的一樓,下一篇鏡頭將往上移
帶領大家一窺職業選手的房間...A_A!!!

因為這是我私人的BLOG根本沒對外公開@@
你若是意外逛到這被你發現,只能說是算你好運....XD

想看文字新聞的可以到巴哈新聞
http://gnn.gamer.com.tw/9/29719.html
有較多文字解釋,而3月20日的蘋果日報也有大篇幅的報導^^

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2008年5月12日 星期一

意外的e-Sport之旅























<<2008/3/21>>

上禮拜四下班前老總把我叫進辦公室和我說
希望我下禮拜3/17-3/20能和他一同前往韓國
參加職業電子競技團隊專訪,以及一年一度的e-Sports大賞
雖然表免裝得很平淡輕鬆地接受,其實內心則相當狂喜!

3月17日當天下午快三點的飛機,到飯店時已經是當地時間七八點
第一個晚上一行人浩浩蕩蕩的殺進一家韓國餐館大吃大喝
回到飯店,打開電腦才發現,原來已經是當地時間十二點左右了

東摸西摸一下,大約凌晨兩點左右才開始準備就寢
而當我躺下不到三秒,耳邊便傳來隔壁床老闆的呼聲.........

ㄜ....我不知道體型這麼瘦呼聲也能這麼 宏亮 阿!!!

我被這呼聲折騰到快四點才累得睡著...
大概由於從來之前就一直想著即將親身前往職業電子競技團隊
還有職業電子競技大賞的各種事情...
夢中還夢見了我和sAviOr坐在斧山競技場進行PK咧...XD
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Counter-Strike:Online









<<2008/2/15>>

透過"特別協助"...本人剛玩到了最新版本的Conuter-Strike:Online
經過BETA多次改版後的CSO,
在畫面、遊戲介面、社群功能上都有大幅度的提升!
提升的程度實在讓我驚喜到要衝上來寫BLOG和大家分享...XD


我想50%的玩家可能都會覺得反正都是CS開頭的嘛~
管他CS 1.0、CSCZ、CSS、CSP、CSO、、、還不都差不多
拿著槍衝來衝去把準心指在別人頭上按下左鍵就對了嘛~

然而在深入玩過CSO後,
其實發現這次VALVE找上遊戲設計天王級公司NEXON合作,真的是壓對寶了!
一如我們所熟悉的NEXON,一直以來都是遊戲界的「票房指標」!
不管哪一套莫名其妙的GAME只要掛上了....
NEXON合作、NEXON製作、NEXON監製...就紅的亂七八糟的!

當然,NEXON成功的背後,確實養著一批全球聞名的MK團隊!
產品設計從一開始市場定位、TA選定、TA分析.....
延續到產品上市之後改版更新配套,沒有一個環節能馬虎!
這也是NEXON每次出手都會打死很多同業的主要原因!
















寫著寫著好像在寫NEXON公司介紹哩...XD
回歸正題,這次本人玩到的CSO與之前韓版剛BETA時有大幅度的改變,
一進到遊戲映入眼簾最大的改變就是大廳功能的強化

早期的CS只是HL的模組,而HL本身最早只是套單機FPS,
壓根沒想過「社群」這件事,更別提會管玩家怎樣互動~

然而隨著科技進步、網路發達,Online Game對傳統遊戲的衝擊之下
所有的遊戲都開始朝網路邁進,也開始正視到網路遊戲與單機遊戲最大的不同就在於「人」
人與人之間的互動,才是決定一套網路遊戲生死的重大關鍵!

十年前在玩CS時,也許你只能透過「打電話叫朋友上線」來一起玩樂,
但十年後的今天,你只需要進到CSO遊戲中,在網路上透過CSO本身內建的社群機制
便能夠達成「約戰、組隊、團練、聯賽、、、」等FPS所需要的社群功能!

雖然Steam平台也開始重視社群的重要性,針對好友名單有了些社群機制的更新
但不用我說,只要有用過的都能感覺到他的「雞肋」=.=

















遊戲中的地圖大多和CS1.6的外貌差不多,不過當然是全新的引擎重製過的
所以畫質確實比1.6好上許多,但比起CS:Source還差一段距離
所以害怕1.6傷眼顆粒畫面的玩家,對於CSO可以放心了
而且還不到完整釋出的版本,並不確定他本身能夠內建支援到多高的解析度
本人在玩時只使用了1024 x 768在進行測試,就已經感覺到畫質比1.6的1280 x 1024好上許多!

在這個版本中除了原本1.6的地圖外,還額外增加了兩張新圖對於玩膩官方地圖的玩家
應該是一大福音,而且新增地圖當中的其中一張,非常有機會成為將來的比賽專用圖!
現在能玩的玩家,可得對它多多熟悉一下了!















最後來談談大家最關心的武器設定吧!
基本上原本CS前作中的武器裝備,在CSO中都可以買到,然而CSO本身額外增加了超過10種新武器
而且CSO與前幾代CS作品在武器上最大的不同點就在於「組合機制」
在前作之中,只有CT的M4A1及小手槍能夠進行消音管的組裝與拆卸
然而在CSO之中此類組裝拆卸,甚至該說成「改裝槍械」的系統,被大為利用!

玩家可以針對目前所面對的狀況,及時改變自己手中的槍械設定
在CSO中的槍械改裝可不是單純加個消音管而已
除了消音管之外,還能夠為一般步槍加裝狙擊鏡、內紅點瞄準器、偏移修正槍管、、、
諸如此類有如現實槍枝的改裝技術,都能夠在CSO之中達成!














上圖就是千呼萬喚使出來的「MP-7」改裝後的模樣,是不是比起他爺爺MP-5多了分殺氣呢:P














上圖也是另一把能夠改變三種改裝模式的CSO新槍「XM-8」
因為多功能的改裝設定,所以個人認為XM-8,非常有機率取代大家慣用的M4A1成為另一把國民槍!














而至於大家議論紛紛,也恐懼害怕的「Online買槍機制」事實上NEXON也考慮到了
請不要以SF或什麼火線特戰隊這種遊戲的買槍機制來看待CSO!

CSO有著特殊的「使用權」設定,玩家在遊戲中殺敵可以獲得殺人點數
這些點數能夠在遊戲內建的軍火庫中進行武器裝備「使用權」的解鎖。
(這和BattleField系列遊戲的網路解鎖機制非常相似)

簡單來說,當你進到遊戲伺服器之中時,
其實就像在玩一般的CS1.6一樣,每局開始時你必須按下B,購買你想買的武器裝備
你仍然需要考量每一局輸贏、殺敵數、被殺數、C4是否爆炸....等因素
所有原本在CS1.6之中會影響你每一局遊戲起始金額的因素在CSO之中都仍然存在

熱愛CS這種依照當局比賽狀況,Commander即時下達買槍指令的玩家
在CSO之中也能夠安心的進行遊戲,CSO唯一的不同只在於,
在你按下B鍵時,你只能購買你曾經在軍火庫中解開「使用權」的武器裝備

熱愛CS的玩家,完全不必擔心在CSO之中會被某個「台幣戰士」花了幾百塊台幣...
買了什麼疑似核子彈之類的鬼東西給秒殺...lol

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SteelSeries SP vS Qck Mass(下)














在此簡介一下我用鼠墊的"歷史"
我最早的鼠墊叫做「電腦桌」XD...這個時期應該是還在拼 WC3美西Rank的時代
接著朋友給了一張ICEMAT一代(白),後來廠商也給了一張ICEMAT二代(黑),
這時我轉戰了DOD:Source



後來在06年中換了QPAD CT(黑)這張可真是滑順到煞不住的境界阿!
大約在07年一二月左右我從DODS轉戰到CSS,當時仍使用QPAD CT
而為了追求狙擊的穩定度,在轉戰CSS不久後就換成了Qck Mass,
這張Mass用了快一年了,直到收到SP才讓他功臣身退~

然而SP當初打著Spwan設計的名號加上本身亮麗的外型
讓我非常喜愛,在上市前就先透過關係搞了一片來玩

然而,我的狙擊卻在此時變得非常不穩定,
此時也是我剛要加入AZEL的那段日子,
雖然為了團隊捨棄狙擊改練了好一陣子步槍也是造成我狙擊不穩定的一大因素
而自己私下在Server練槍時,卻發現雖然我的大幅度追瞄速度提升了許多
但只要拿起狙擊槍就好像得了帊森金氏症似的,準心瞎跑....
我試著調降內見的滑鼠靈敏度,狀況雖然小有改善,
但不穩定的甩槍狀態實在在當時讓我沒有勇氣浪費那4750去買狙擊槍...Orz

到了2008年寒假左右由於AZEL的commander家裡有事
整個團隊的團練都停了下來,整個暑假都屬於放牛吃草的階段
沒有步槍練習壓力的我,毫不猶豫的又訂購了一張QCK Mass
繼續展開我的狙擊之旅...
整個寒假,我都一直沈溺在狙擊槍的快感之中
完全不想面對自己在團隊中佔著步槍手的位置....=.=

其實QCK系列一直都是以「平順」為主,沒有特別順或不順的極端個性
非常中庸,表層以細緻的針織手法構成,
隨著不同的型號,有著不同的大小、厚度
但習慣後,改用其他較為極端特性的鼠墊便會覺得有點抓不住準心

然而中庸的個性雖然是QCK系列的優點,卻也成了QCK系列的缺點...
沒有辦法快速大角度移動準心,
使得步槍手在殘局處理上常會遇到「來不及」的狀況

一般TP剛開始處於5v5階段沒有人員傷亡時,是情報最充足的時刻
每位隊友都會告訴你他所駐守的位置狀況,
但隨著戰局進行,會有隊友傷亡,轉換防守位置,常會造成某些點無人看守的狀況
這便是所謂的殘局,倘若遺留下來的是CT的步槍手,
常常需要一個人跑遍半張地圖四除尋找敵人動向,還要check兩個C4點的狀況

而處於不斷移動狀態的步槍手本身就已經比架點來得不穩定
再加上沒有隊友報位告知敵人動向,
倘若甩槍的準度和速度不夠快的話,
常會被不是自己預瞄方向所出現的敵人給做掉...

另外鼠墊滑順速度也在近距離接戰的狀況中有著很大的影響
雖然這種狀況不常發生,但遇到了總會氣的摔滑鼠...Orz
舉個大家比較容易遇到的例子
在de_dust2這張地圖的B洞要往B Down的那個樓梯

常發生開場TS rush B,CT 221戰術中門CT壓B down探B洞時遇到
兩個人都衝太快直接交錯的情況
或有些TS喜歡從B洞油桶位置往下跳B down的習慣
也成造成TS與CT兩人完全交錯變成背對背的搞笑位置
兩個背對背的人,誰能比對方快速轉身過來開槍
誰就有80%的機會存活!

究竟要究極滑順的Steelseries SP,還是同門師兄QCK Mass
恐怕還是要依照所佔的團隊位置,以及個人習慣來調配了

不過我最後還是選擇了換回Mass,以穩定取代狂爆...

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SteelSeries SP vS Qck Mass(上)
















<<2008年1月23日>>

話說在SteelSeries SP上市前我就已經非常注意這一張鼠墊
由於打著SpwaN親自參與設計的名號,在它第一次曝光時就造成了不小的轟動



不論是否是SpwaN迷,看到Qck稱霸市場佔有率這麼久也都該看膩了吧XD
而Steelseries、Qpad和Razer也都有好長一段時間沒出現突破性的新鼠墊產品
(btw寫這篇的前幾天才看到Razer在CES展上展出的新鼠墊,後續有機會再做介紹)

當然,依照慣例透過特殊管道...在SP上市的前兩天我就已經先入手把玩
拆開包裹第一個映入眼簾的是他非常有特色的外出軟袋
這是我繼ICEMAT之後的第一片硬式鼠墊,
以往ICEMAT只有紙盒加保力龍,根本沒考量外出攜帶問題...
而Qpad金屬盒裝的硬式鼠墊也感覺相當笨重
Steelseries此次外出軟袋的設計的確是既經濟又實惠的作法

輕輕拉開外出軟袋,將SP拿出來時可以感覺到與Qck非常不同的觸感
SP的表面看起來有一層疑似白膠硬化後的透明顆粒(實在不容易找到形容詞阿)
二話不說,把被我用到快爛的Qck Mass換下來休息,
很巧的,收到SP的當天剛好也是我CSS團練的日子,
吃飽太嫌的我,將暱稱改成了『Cosplay SpwaN』作為我當晚的暱稱...XD













在CSS中認識我的朋友都知道,我的步槍真是其差無比...
既使玩了半年CSS之後仍然會發生...
有人在我面前發呆,但我掃光30發子彈還掃不死他的智障狀況Orz..
(我真是恨透了這種一槍打不死人拖泥帶水的武器了\_/!!)

很幸運的,之前在M團隊時,我仍然能佔著狙擊手的缺額,
所以一直以來也就放任著自己的步槍技巧不斷地爛下去...XD

然而在轉戰新團隊時卻被賦予了步槍手的職務...
不論喜歡與否,為了戰術能順利執行,還是花了大把的時間在AK與M4上...
當然,剛開始練時只能用...慘不忍睹來形容....
大約苦練了兩週後才開始比較能掌握步槍機動性的優點和節奏
(Damn it!我的狙擊就是在這時後變爛的!)

在收到SP當晚的團練之中...
也不知是換上了Cosplay SpwaN的暱稱真有如SpwaN附身
還是SP鼠墊發揮神效,當晚的TP裡,我抓到了生平第一次和第二次ACE!

當晚第二場練習賽地圖是Inferno,我擔任A點步槍防守人員,
在兩次敵方Rush A戰術裡,我一個人抓掉了所有進攻敵人!
對我而言這可是件值得興奮的大突破,以往我拿步槍打TP能殺到一隻已經要偷笑了
一個人拿步槍抓掉所有進攻敵人!對我而言根本是天方夜譚阿!
從此我開始對於步槍有了更多的信心,也對SP這張神奇的鼠墊多了份尊敬!













SP的特性就如同他的設計者SpwaN一般,機動性十足!
它的滑順程度比QPAD CT還誇張!
表層半透明超小摩擦係數的顆粒面,不論何種滑鼠都能在上面輕盈的甩動
剛開始使用時可能會需要降低 0.1 ~ 0.3 內建靈敏度來習慣一下

但步槍手在習慣SP的極端滑順特性之後,對於本身的機動力肯定會有顯著的提升!
連我步槍這麼差的人都可以在換上SP發生明顯的變化!
其他平時就苦練步槍的人,絕對能在習慣SP的速度感後,變得更加恐怖!

然而,在極端滑順的特性背後,SP卻潛藏著一個令人擔心隱憂...

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i-Rocks KR-6220G

















從早期C&C、紅色警戒、CS,到魔獸爭霸3、CSS,
甚至現在又回過頭開始鑽研星海爭霸~
一直以來,本人都是個熱於電子競技產業和電競遊戲遊戲的超級玩家



而這條電競的路上我的周邊配備也越買越多、越買越誇張,
早年只用了買電腦附贈的滑鼠鍵盤就玩得不亦樂呼~
隨著遊戲越來越進步、玩法越來越豐富
遊戲周邊產業也跟著發達了起來。

雖然伴隨著科技的蓬勃發展,遊戲本身和周邊產品的技術都不斷地在成長
但我相信可能到現在仍有眾多的玩家都和以前的我一樣「不重視鍵盤的價值」

許多電競玩家都如同絕地武士一般,花了許多時間找尋一把與自己相匹配的光劍(滑鼠)
(我想這比喻最大的差別在...絕地武士可以自己打造光劍,多數玩家卻不會作滑鼠=.=)

Anyway,我想說的是...
多數玩家花了非常多時間找尋一隻和自己身體、精神狀態都能夠相匹配的絕世好鼠~
卻不肯多花一秒鐘研究一下鍵盤的差異性~

若說滑鼠是絕地武士的光劍,那麼鍵盤肯定就是他的原力了!
當我們沈淪在dpi高低、fps高低的光劍迷思之中時,
卻忘了另一個重要的課題...
沒有原力的絕地武士拿著光劍劍柄,是施展不出什麼大絕招的=.=!
















瞎扯蛋了這麼多,來談談正題吧...
本人今天想要和大家分享的就是這款
就算11種原力同時施展,也不會發生逆火打到自己人的KR-6220G!

回想起來,和KR-6220G的相識過程還真有點丟電競人的臉...
以前我根本不在意鍵盤對於電子競技的影響,
也從沒聽過i-Rocks這個在韓國打倒眾多名牌的正港台灣本土品牌!
我一直都和多數的絕地武士一樣,只重視光劍和自己的契合度
卻忘了原力的修練與發展~

有很長一段時間我一直都使用著299、399、499這類路人甲品牌的鍵盤
在激烈的電子競技世界之中難免都會發生卡鍵的事,
自己也都不以為意,總是覺得隨便啦能打就好,
卡鍵搞不好是自己沒按到,多按幾下就好了~

直到去年十一月底時"我老闆"...沒錯就是那個熱中於電競的老頭
突然傳了一篇癮科技的KR-6220G簡介
(http://chinese.engadget.com/2007/11/25/i-rocks-play-games-beginner/)
此時我才驚覺到有「卡鍵」這回事!

即時戰略的玩家一定都有發生過,兩軍對峙,戰火一觸即發之時,
當你編了7個隊伍,以過人的APM按下了1a、2a、3a、4a、、、7a
卻可能發生只有1、2、3、5、6部隊有向前衝鋒!
ㄟ那4、7兩隊咧!?怎在原地發呆!?

這就是傳說中的「卡鍵」了!
由於你過人的APM實在太快(或者鍵盤實在太遜...lol..)
使得有些鍵雖然你有確實按下,鍵盤卻沒有收到,當然也不會做出反應

以星海爭霸為例子,大家都知道異形總是可以迅速的產出大量的Zergling
假設你有七隊Zergling而按完1a、2a、3a、、、6a、7a後
卻發現有兩隊因為卡鍵沒動,你怎知到那兩隊是哪兩隊咧?!

笨一點的方法,就是再按一次1a、2a、3a、、、6a、7a
不過可能換卡另外兩隊XD...
聰明一點的也許是發現兩隊沒動靜後,使用滑鼠圈選去讓他執行動作
然而,在分秒必爭的電子競技宇宙之中,可是容不下這麼嚴重的疏失的!
























這款KR-6220G雖然是專為FPS電競遊戲而打造的11鍵不卡鍵設計,
但運用在RTS上仍然有非常不俗的表現!
(還好A這個鍵也是RTS中超級重點熱鍵XD)

而且有常逛硬派或鼠墊熊的玩家們
一定知道那些標榜著電競專屬鍵盤的售價是多麼的驚人!
但是那些知名品牌的鍵盤卻並不一定有11鍵不卡鍵的功能=.=
這也是KR-6220G另一個非常吸引我的"特點"
真是便宜到令人痛哭流涕阿!
KR-6220G擁有著傲人的11鍵不卡鍵設計,
卻只有其他標榜著電競專屬鍵盤十分之一的售價!

一個道道地地的本土國產品牌,前往全球電子競技大國韓國努力發展
一切從零做起,透過口耳相傳,在韓國得到了電子競技產業的大力支持
i-Rocks終於在韓國創下超過三千家網咖指定選用的驚人佳績!

如今i-Rocks回到了國內,KR-6220G塗裝也換成了親切的中文輸入
踩著低價試探台灣電競市場的路線前進,
我實在找不出理由來拒絕一個這麼便宜又大碗的超值鍵盤!

請各位熱愛電子競技的的同好朋友們,
舉起你左手下面那條黑漆媽污的怪東西,扔了它~
和我一起棄暗投明,投向不卡鍵的美麗新世界吧~

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2007 EA台灣區冬季社群大會













<< 2007/12/5 >>

12月15日台灣EA在士林哈哈活力網咖舉辦了每季一次的社群大會
隨著今年進入尾聲,EA也拿出所有看家本領是,把活動辦得相當熱鬧~

而本次活動中除了BF2和BF2142例行性大賽外,
也順便選出了明年三月將代表台灣前往新加坡EA參加Crysis世界盃的團隊


本人跟著公司主管(這老頭很愛裝年輕!學小朋友上網咖打比賽=.=!)
也一同報名了Crysis世界盃的選拔賽...
不過,這次真的是「志在摸獎,不在得獎」阿!!!

我連Crysis原版軟體都沒有,跟主管凹來的Crysis也連單機都沒全破
網路對戰更是沒打過幾次,就硬著頭皮跟著去參加比賽了~
亂賽亂打一通也是打了個「台灣第二名」喔!
(噓......別告訴別人....其實....才三隊參加=.=)

EA此類型的社群大會辦過不少次,所以經驗也算豐富
不論是參賽的選手或圍觀的路人,所有人都有被照顧到,
幾乎可以說是有吃有喝還有拿,人人都有獎~














由於這次年度最後一次社群活動
所以也拉出了全部的壓箱贊助商...
Intel、Razer、ASUS、nVidia、羅技、、、其他沒聽過的3C廠牌...
通通都派了代表到場,當然贊助的獎項也是多不勝數~
Razer還未上市的耳麥、鍵盤、羅技G1~G15(還真多)
nVidia 8800GT、ASUS高階主版諸如此類高階3C產品全都是現場的摸彩贈品














雖然活動本身仍以「同樂會」為主軸,
但看到其他非主流競技遊戲的賽事也逐漸在推廣中,總是感覺到很開心,
任何知名廠商的一小步,往往都是影響台灣電子競技風氣的一大步!














(這表情讓我完全體會...小鴨一點都不想把8800GT送出去的掙扎~)

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Travian 羅馬、條頓、高盧 WebGame








<< 2007/12/5 >>

前陣子在Mobile01上看到了有人在分享Travian這個Web game
當然,他是完全免費的,但也如同其他免費遊戲一般
可以付費購買一些特殊功能(資源採集加速、建設加速...etc.)

前往註冊後開始了七天試玩,
發現這的確是個很適合上班族忙裡偷閒的web game
不會像其他web game一般,必須時時刻刻盯著他,
怕被打,怕出錯...



Travian的世界背景設定在中古的歐洲,
總共分成三大種族「羅馬、條頓、高盧」
玩家可以自由選擇要使用哪個種族開始遊戲
不同的種族有著不同的特性,以及不同的兵種,
建設特性等...差異化非常明顯

一開始你只會擁有一個啥都沒有的小村莊
必須靠著資源採集、建設,才能慢慢發展出城鎮,
城鎮中又有各種不同建築物可供玩家選擇,
不同的建築物之間也有著相互牽連,
就連後續的兵種培育也都和建築物有關
對於初學者,可能得花點時間來研究Travian的種族特色
當然這也是遊戲樂趣的重點之一

隨著資源採集、建築物建立、軍隊的培訓
玩家開始可以擁有自己的防衛武力,甚至侵略武力~
這時玩家可以選擇開始掠奪別人的村莊(新手村是有保障的不會被打)
甚至在一連串的強攻下將對手整個攻陷,將對方村莊佔領下來!
當然,這並不是一朝一夕就可以達成的事情,
姑且不論攻佔敵人村莊花費的人力、資源,
光要培植起自己的強力部隊就必須花掉非常多資源了

因為在Travian的世界中,一切都需要糧食!
而隨著村莊成長,建築物建立,人口也會越來越多
當然對於糧食的需求也會越來越多~
軍隊的建立就更不用說了!每個士兵都需要有飯吃!
在遊戲中玩家可以充分的體會到「民以食為天」這句話的精髓XD...















目前我的國家,也只不過是個一百七十幾人的小國
雖然意外地加入了MOTO II這個大聯盟,
但自己的一切建設都還在努力之中,
目前主要資源都花在皇宮的建設和提升上,
準備要將隔壁的荒廢綠洲給搶佔下來XD

當然偶爾沒事也是會派我的快速掠奪部隊「雷法師」
到周圍的一些小村莊打打劫...XD

目前位置座落於西北的(-63 | 139)
歡迎有玩的玩家路過時能夠來交換一下資源
(真的超缺水泥的=.=)

Travian TW 官網:
http://www.travian.tw/

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Call of Duty 4:全破感言












<< 2007/11/12 >>

COD4 正式版在上禮拜五下午三點多左右入手
二話不說馬上安裝來玩,
由於中間卡了六日前往參加了SOC比賽沒辦法用力玩...
所以斷斷續續地,直到今天凌晨兩點多左右才全破它~
全破後,真的只能用「感動」來形當時的心情...>_<
天阿~~~要是我以後玩不到這麼棒的FPS怎麼辦阿!?!?



以下感想肯定有雷,怕看到劇情的請別再往下翻了...XD











COD4可以說是把所有好萊塢戰爭片、動作片的重要元素!
以及各種歷史戰役中的經典橋段都融入在本作之中!
不論是搶救雷恩大兵的救援任務、SWAT的攻堅任務、
007黃金眼的衛星作戰、戰略殺手的核彈威脅、
黑鷹計畫中的都市巷戰、狙擊生死線、
大敵當前的超真實狙擊體驗、、、
這些超級動作戰爭片的經典元素,玩家全都可以在COD4中親身體驗!

















而交火線也已經從以往前幾代單純的步兵戰,
延伸出不同平面的作戰
不論是呼叫阿帕契直昇機掃蕩攻擊、先進轟炸機的空中轟炸支援、
地面機動車輛高速追火拼、滲透入地下碉堡的突襲、、、
各種不同的玩法都大大地提升了本作的耐玩度與娛樂性!















搭配上大量的劇情過場影片
(非動畫,直接以遊戲畫面進行影片播放)
讓玩家在遊戲與劇情影片中不斷穿梭,
除了可以把劇情交代清楚外
也讓玩家感覺到真正置身劇情之中的效果!














看過簡介的玩家一定知道,
本作故事是在講述車諾比核電廠爆炸事件之後
俄國官商勾結引發的一連串內幕與恐怖攻擊事件
主腦是一位不論在黑白兩道都握有大權的俄國富商

而遊戲中有一段劇情就是闡述16年前
政府曾經派遣兩位頂尖的狙擊手
前往暗殺這位對東西方政府都造成危害的「大魔王」
而當故事進行到此,講述這段歷史的那位軍官開始講故事時,
玩家便會被捲入歷史的漩渦,回到16年前親身扮演暗殺狙擊手!















這一段扮演暗殺狙擊手的遊戲過程,
是我對本作印象最深刻的一段遊戲內容
玩家可以親身體驗「真實」的狙擊手作戰!
真實戰場中的狙擊手可不是像CS一樣
可以拿把狙擊槍衝衝殺殺,到處爆頭=.=||

真實的狙擊手在戰場中必須時時刻刻重視隱密與掩蔽,
且必須盡可能的避免靠近戰場,
離敵人越遠越能夠保持自身的安全!

















在這一段劇情中一開始玩家必須靠著身上的掩蔽塗裝
藏匿在沼澤草叢之中
通過一連串的崗哨摸入主要目標的所在區域「遊樂園」
















在摸哨的過程中,
身邊的狙擊隊長有時會告知你可以自由選擇是否要幹掉眼前的目標
玩家可以自由選擇讓目標通過後在慢慢通過,
或直接用靜音狙擊槍把目標幹掉,
不同的選擇都會導致不同的結果,也對後續的路線有不同的影響,
不怕死的玩家也可以去打那些不是主要目標的敵人,
讓自己和隊長陷入危險之中XD...


















經過一連串的衝、逃、躲、藏、爬...
玩家和狙擊隊長終於來到擁有最佳視野的狙擊點,
可以直接目視狙擊目標的交易場所,
此時玩家可以使用82狙擊槍,並扣下這14年前決定性的扳機!
(傳說中被這種爆大口徑的狙擊槍打到會直接粉身碎骨~)
















遊戲中,玩家雖然明明瞄準了對方的腦袋扣下扳機...
但因為距離太過遙遠,加上有一台直昇機在旁邊影響氣流...
所以子彈偏移只炸爛了目標的左手,
而這也造成了16年後的報復舉動...
(這樣說來...核彈威脅根本就是玩家自己造成的嘛=.=!)

一連串經典的好萊塢動作戰爭片橋段,加上原創又完整的劇情
使玩家絕對能置身COD4所營造的戰爭氣氛之中~
至於網路對戰的部分則有點類似BF2系列,
玩家可以選擇兵種,並搭配該兵種的基本武器裝備
在官階提升時不但可以解開新的武器裝備外,
還有類似WOW的「天賦」系統
玩家可以選擇自己角色所希望提升的能力
(ex.子彈穿透力、跑步速度、Reload速度、、、)

本作不論在單機劇情的營造或是網路對戰模式的玩法上都製作得非常用心
倘若當選了年度最佳FPS,也絕對是當之無愧啊!

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