2008年10月12日 星期日

Brothers In Arms:Hell's Highway



自2005年初UbiSoft發佈《戰火回憶錄:前進30高地》這款講求真實作戰經驗的二戰FPS大獲好評後,同年十月Ubisoft又立即發佈了《戰火回憶錄:浴血榮耀》,而在兩款大受好評的系列作之後Brother in Arms整整沈寂了三年,製作商Gearbox在這三年內不斷尋訪曾經親身參與過二次世界大戰的老兵,收集所有二戰照片、影片,並且將資料彙整後,終於在今年9月份發售了萬眾矚目BIA第三部續作《戰火回憶錄:地獄血路》。



《戰火回憶錄:地獄血路》中的角色以及故事劇情皆延續自《戰火回憶錄:浴血榮耀》,熟悉二戰戰史的玩家們一定知道,緊接在法國光復戰役後的,便是美軍在歐陸戰場上的一大失利 -「花園市場戰役」



美軍由於戰略擬定的錯誤,使得自法國一路北上進入荷蘭境內的101空降師,飽受斷絕後勤補給的痛苦,而在本作中玩家扮演的就是受到上級的命令,在缺乏後勤補給的狀況下,必須硬著頭皮一路向北進入荷蘭境內與德軍交鋒的101空降師Matt Baker中士。



就如同先期提到的,BIA系列是款講求史實的二戰FPS遊戲,製作小組為求擬真,甚至將二戰的照片直接進行3D模型製作,變成遊戲中的場景,而在這樣擬真的遊戲中玩家若是逞英雄一個人衝鋒,肯定沒跑兩三步馬上就會看到轉鋼盔的Loading畫面了



「交叉掩護」以及「迂迴戰術」成了BIA系列遊戲中最重要的兩大課題。



由於玩家在《戰火回憶錄:地獄血路》中,時常有機會控制超過兩個小隊的兵力,所以在人員部屬以及小組協同攻擊上,都能夠做出非常自由的配置,只要戰術運用得當,即便只有三個小隊的兵力也能夠輕易殲滅一整排的德軍!



比起三年前的BIA作品,《戰火回憶錄:地獄血路》在聲光效果上,確實有相當大的進步,透過次世代主機強大的光影運算能力,玩家不論在日間的遭遇戰,夜間的突襲行動,都能有身歷其境的感受!





另一個值得一提的畫面特色就是,在本作中只要玩家做出遠距離一槍爆頭、使用火箭筒、手榴彈炸毀敵人陣地等較高難度的動作,畫面都會自動切換成慢動作特寫鏡頭



玩家可以清楚地看到被自己爆頭的德軍腦袋爆漿的精彩畫面,也可以在欣賞完絢麗的火箭筒煙火秀後,邪惡地數著炸飛得屍塊!





本作在光影變化上下了相當大的苦心,不論是從陰暗的穀倉中走出,享受荷蘭和煦的陽光,或是三更時分突然敵機臨空,轟炸火光劃破寧靜的夜幕,都將次世代主機強大的運算能力,發揮的淋漓盡致



搭配上針對區域現況的即時運鏡,更使得玩家融入《戰火回憶錄:地獄血路》的劇情之中



而在AI部分,不論是敵友兩軍都具有相當好的表現,如同製作小組接受訪問時提到的,《戰火回憶錄:地獄血路》中的敵軍具有行為模擬的能力,當兩軍遭遇戰發生時,敵軍已經架設好的機槍陣地會毫不留情地對玩家小隊掃射,玩家只能尋找掩蔽物,等待敵方換子彈時進行突擊,當玩家好不容易解決掉敵方機槍手後,敵人也不會笨笨的立即去接手機槍陣地,會先躲在沙包後趁你探出頭時給你迎頭痛擊。



若是情況扭轉,由我軍進行火力壓制時,敵軍就會變得很龜,且若玩家一直對著一個敵軍開槍他便會持續躲在掩蔽物後,但先別高興得太早,因為當你準心瞄準著沙包缺口等著他出來吃子彈的同時,別的敵軍也會趁勢對離開掩蔽物的你用力開火!



至於友軍AI部分,整體說來不算差,下達的任務幾乎都能完全作到,且一邊移動一邊掩護開火的真實動作,也都能在本作中看到,只是從下達移動指令這個動作可以看出來誰被排擠,玩家若是在較狹隘的路口遇上兩軍交鋒,只能夠把指揮的小隊都集中在同一個掩蔽物後,此時便會有一兩位「被排擠」的大兵被推擠出去到掩蔽物前方吃子彈,其實還滿有笑點的。



《戰火回憶錄》系列一直都是以單機劇情的真實度著名,本作雖然提供了40大會戰的XBOX LIVE連線功能,但實在是稍嫌不夠用心,玩家連上XBOX LIVE進行連線對戰後,伺服器將依照地圖的任務不同,給予玩家不同的兵種,但玩家是無法自己選兵種的,每局結束時會隨機抽選玩家擔任的兵種。



雖然在連線功能中,隨著地圖的不同有著不同的玩法,但在某些玩法中確實是會使人感覺到製作得不夠用心,例如搶旗地圖,玩家搶到旗子背在身上後,會明顯感覺到旗與人的貼圖很不和諧,走路動作也會變得很像超級馬力,兩腳開開向前跳躍…



整體說來《戰火回憶錄:地獄血路》絕對是《戰火回憶錄》系列中最讚的一套作品,在劇情的鋪陳上,本作剛好也是二戰美軍歐陸戰線上最令人動容的一場戰役,搭配上次世代主機強大的圖形能力,更能讓玩家融入本作悲壯的劇情之中!





若您喜歡《戰火回憶錄》過去兩部作品,《戰火回憶錄:地獄血路》絕對是您不能錯過的經典二戰遊戲,若是您不曾玩過前兩部作品,想要體驗看看有別於追趕跑跳的一人FPS,《戰火回憶錄:地獄血路》也絕值得您投資。

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2008年10月1日 星期三

STAR WARS:FORCE UNLEASHED Opening



相信熱愛StarWars的朋友們
一定早在今年中就發現了LucasArts偷偷在網頁角落放了
StarWars:Force Unleashed的圖示
經過許多謠傳與波折,FU終於在今年第三季上市了!



進入遊戲後不免俗套的,總是要來一下星際大戰的招牌前奏
以及以銀河為背景的捲動式劇情提要


FU的故事起使於烏奇行星,當時銀河帝國正在進行烏奇行星的殲滅作戰


這對帝國來說,只是一場平凡的征服戰役
帝國以盛大的軍容,大軍壓境逼得烏奇行星居民節節敗退


但正當兩軍交鋒之時,一艘帝國運輸艇突然從天而降...


運輸艇停靠在最接近前線的山坡上


艙門緩緩地開啟,一位全身黑色系的男子緩緩走下運輸艇


鏡頭由腳向上帶...


黑色披風、與護甲...


Darth Vadar竟然搭著帝國運輸艇親自來到這個小戰役的前線!


踏過無數的帝國士兵,Darth Vadar隻身走向兩軍交火的最前線


一位多事的帝國軍官追上來詢問到:
「這裡的戰局我們能夠控制,不需要勞駕您的親臨....」


卻被Darth Vadar以原力勒住而騰空
Vadar只冷冷的說了一句:「我有我自己要處理的事」
便把帝國軍官向後拋下


片頭畫面到此告一段落,
玩家緊接著便可以操作傳說中的黑武士Darth Vadar


Darth Vadar的原力實在是太強了,招式又帥又多!


拿著光劍站著不動都令人感覺到威嚴!


跟隨著原力的指引,一路上不論烏奇、帝國士兵、房子、圍牆、、、
任何看不順眼的東西Darth Vadar都能用強大的原力將之摧毀!


城門關閉了?看我....龜....派......
阿!不不不,我是說看我「原力推移」!!


Darth Vadar從來沒在擔心忘了帶鑰匙出門這種事的啦~


把山轟開一條路也是輕而易舉!


一路上不論看到烏奇或帝國士兵,只要高興隨時能將對方抓起來


往外拋到斷涯底下!


以原力舉起千斤重的大石砸向敵人大型兵器也有如吃滷肉飯一樣簡單!


Sorry喔,Darth Vadar是不走一般勇者找鑰匙開門路線的喔~
看到門,直接轟碎就對了!


原力玩夠了,來耍一下光劍吧!


看我天翔龍閃!!!


經過一路上的燒殺擄掠...ㄜ不不不不是經過一路上的展示皇帝威信...
Darth Vadar來到了一間充滿原力的草屋前
門前站著一位瘦弱的絕地武士...


Darth Vadar感到疑惑,眼前的人並沒有讓他感受到很強的原力波動
究竟是什麼讓他如此的不安...


瘦弱的絕地武士已經拔出了光劍,準備向Darth Vadar一行人進攻


不用說,身邊的帝國士兵當然是被絕地武士一個個秒殺
最還是得要Darth Vadar親自上陣!


經過了三又二分之一秒的時間,
Darth Vadar輕易地將絕地武士手中的光劍擊落


Darth Vadar緩緩走近倒地的絕地武士


以原力抓起絕地武士,準備給他最後一擊


換個角度看一下Darth Vadar帥氣的原力施展!


Darth Vadar無情地將絕地武士轟向草屋!


Darth Vadar出門果然不用帶鑰匙,要是自己把門轟碎玩膩了
還可以抓人起來把門轟碎~真是歡樂!


走進草屋,Darth Vadar抓起奄奄一息的絕地武士
準備以光劍給予他最後的一擊!


說時遲那時快正當Vadar要揮下致命的一擊時...


啾的一聲,Vadar手中的光劍竟然被一股強大的原力力量吸引而脫手
Vadar的光劍被身後的小男孩給奪走了!!!


Vadar不再把注意力放在絕地武士身上,隨手把絕地武士給「捏死」


此時大批的帝國軍也來到了草屋,而Vadar取過男孩手中的光劍
瞬間將在場所有的人都給擊殺!
(大概是怕光劍被小孩搶走這事傳出去會丟臉吧XD)


Vadar決定秘密地收這個男孩作為學徒


轉眼間十年過去了...小男孩已經學得了Darth Vadar一切的黑暗原力


Darth Vadar準備交付給學徒第一個任務...
由於Vadar學徒的存在連帝國皇帝都不知道,
Vadar甚至想藉由這位學徒一起推翻銀河帝國!
所以特地交代了學徒...
不論是見到帝國士兵或反抗軍都不需手下留情,直接給他們死就對了!


而玩家控制的角色也從Vadar轉移到學徒身上,
Force Unleashed的故事內容也從這裡正式展開!

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