2008年6月23日 星期一

《失落的星球:殖民地》連線對戰心得分享



繼上禮拜將《失落的星球:殖民地》單機新玩法完全全破之後,這一整週我都埋在《失落的星球:殖民地》的連線大混戰之中,本次《失落的星球:殖民地》提供了跨平台的連線模式,不論玩家選擇使用PC或Xbox 360版本,都能連到EA官方所提供的免費連線平台,和來自世界各地的掠奪者們,一同在殖民地中一較高下!




雖然在線上很難得能遇到台灣玩家,但每每遇上總是能玩得很開心,而在經過了一整個禮拜的網路對戰洗禮之後,我也從一開始動不動就被打仆吃雪的小肉腳,慢慢地進步到現在能夠拿著拔辣精準地丟中敵人腦袋瓜,為了讓台灣玩家不再被滿山遍野的日軍碾過,本次就來和大家分享一下《失落的星球:殖民地》網路連線對戰中每種玩法的特色和小心得吧!



本次《失落的星球:殖民地》總計共有十一種連線對戰玩法,當中包含了兩種單人網路對戰玩法、七種團隊網路對戰玩法以及兩種獵殺對戰玩法,首先就從單人網路對戰玩法開始介紹起吧。

單人網路對戰玩法(Individual Battle)分成殲滅(Elimination)以及搶蛋(Egg Bandit)兩種玩法。



殲滅(Elimination)
顧名思義就是見人就殺,在這個玩法中,玩家完全不必考慮團隊,只把任何會動的都打成不會動就對了!由於沒有團隊配合,所以在這個玩法中,玩家必須依靠自己的單兵實力以及對地圖的熟悉度來生存,是個最適合連線新手磨練單兵戰技以及熟悉地圖的遊戲模式。



搶蛋(Egg Bandit)
在還沒玩過團隊搶蛋之前,搶蛋玩法曾經是我的最愛!在這個遊戲模式中,玩家仍然不需要考慮任何團隊分工,只要想盡辦法把蛋抱緊在自己手中,並且用盡一切辦法守護好蛋,守護得越久獲得的分數越多,也越接近勝利!這個遊戲模式看似簡單,但實際非常考驗玩家對於地圖的熟悉度,新手常發生抱著蛋往大批敵人的交戰中心狂奔過去的搞笑情況!



再來談談《失落的星球:殖民地》網路對戰中的精髓,團隊網路對戰玩法(Team Battle),團隊網路對戰玩法共分為團隊殲滅(Team Elimination)、分數掠奪者(Point Snatcher)、機甲殲滅者(VS Annihilator)、文件掠奪者(Post Grab)、文件防禦者(Counter Grab)、阿克里德搶蛋戰(Akrid Egg Battle)、團隊搶蛋(Team Egg Bandit)等七種玩法。



團隊殲滅(Team Elimination)
和單人網路對戰玩法之中的殲滅模式類似,但團隊殲滅是分成藍隊以及紅隊進行殊死戰!在團隊殲滅的過程中玩家除了個人單兵技巧外,更多了團隊配合,可不再是看到會動的打成不會動就好哩!當遇到超過一人以上的敵軍時,不需要一昧地往前趕死,也可以保持一點距離,用手榴彈或開一兩槍將敵人帶回來基地附近,讓全隊隊友一起圍毆他們!有道是出外靠朋友嘛!有隊友的幫忙總比自己孤軍奮戰來得強啊!



分數掠奪者(Point Snatcher)
簡單說起來這個遊戲模式和單機遊戲中的「分數挑戰模式」有些許類似,這個模式中玩家不論是殺敵、被殺、爆頭、佔領補給站等每個舉動,都會被列入積分考量,而在遊戲時間歸零的時後,將比較兩隊的積分,較高者可以獲得這一局的勝利!



機甲殲滅者(VS Annihilator)
這個遊戲模式相信光看名稱就讓許多鋼彈迷眼睛為之一亮吧,沒錯!這個遊戲模式中玩家可以自由駕駛各式各樣的機甲進行快節奏的機甲對戰!看到畫面上一堆機甲飛來飛去,爆炸的硝煙及火光隨處可見,絕對讓喜愛機甲戰鬥的玩家有爽度滿點的快感!值得一提的,在這麼模式中的分數計算方式似乎和殺人數關係不大,也就是說必須要摧毀敵方的機甲才會獲得較高的分數喔!



資料掠奪者(Post Grab)
這是個綜合了分數掠奪者以及阿克里德搶蛋戰兩種遊戲概念的玩法,首先必須和阿克里德搶蛋戰的玩法一樣,玩家必須不斷將搶來的資料送回家中,但隊友在場上協助護送以及殺掉敵人都能夠增加一點遊戲積分,這樣的遊戲模式使得隊友之間的配合更顯得重要,只顧殺人不搶資料肯定會輸給敵人,而只顧搶了資料瞎跑,沒有隊友護送,也更會成了敵人的活動槍靶!在遊戲時間歸零時搶得罪多資料的一方可以獲得該局的勝利。



資料防禦者(Counter Grab)
玩法可以說和資料掠奪者類似,不過最大的不同是在於資料防禦者的積分計算方式,是計算守護資料的一方,能夠守護資料越久便能得到越高的積分!這也一樣是一個講求團隊配合的遊戲模式,若太多隊友在前線衝鋒,則會忽略的家裡的防守,而若太多隊友龜在家裡,則又沒辦法對敵人造成致命的傷害,所以隊友的配合和溝通一定要做好,不然一定會發生要守時總是守不住,要攻時總是攻不過去的慘狀!



阿克里德搶蛋戰(Akrid Egg Battle)
這種遊戲模式是類似其他連線對戰FPS遊戲中的「搶旗」玩法,但最可愛的一點就是在《失落的星球:殖民地》中以往死板板的旗子,成了一顆顆超可愛的阿克里德蛋!玩家在這個玩法中需要不斷地從敵方家中搶奪阿克里德蛋,並且將蛋安全地帶回自己基地中以獲取積分,由於搶到蛋的玩家總是會成為敵方關注的焦點,所以隊友的護送配合是絕對少不了的,千萬別把這個玩法當成團隊殲滅在玩,只一昧的衝、殺,完全不顧搶蛋者的安危。



團隊搶蛋(Team Egg Bandit)
同樣是以阿克里德蛋為主角的一種玩法,在這個遊戲模式中,每隊各有一名玩家可以抱著這顆寶貝蛋,哪一隊抱著阿克里德蛋的時間最久,哪一隊便可以獲得該局的勝利,所以在這種遊戲模式中,玩家仍然要分成兩大種類,一種是守護持蛋者的護衛軍,一種則是至前線追殺敵方守蛋者的前鋒軍,就如同其他《失落的星球:殖民地》的網路連線模式一樣,這兩種隊友缺一不可,而且不論偏重哪一種也都對戰局不好,一定要盡量做到攻守兼備才能取得最高積分。

最後來介紹一下獵殺對戰玩法(Hunting),獵殺對戰玩法分為逃亡者(Fugitive)以及獵殺阿克里德(Akrid Hunter)兩種遊戲模式。



逃亡者(Fugitive)
顧名思義在這個遊戲模式中,玩家能夠活得越久積分就越高!在這種玩法裡,重點不在殺多少敵人,也不在毀掉多少機甲,在這種玩法裡玩家更不用在乎阿克里德蛋的保護與掠奪,逃亡者玩法的唯一主旨便是「生存」,玩家能夠活得越久,越能夠取得勝利!開設遊戲的玩家可以在遊戲創立時設定逃亡者的身份,可以是隨機產生,也可以是等級最高的玩家,也可以是等級最低的玩家,所以幾乎任何人不論等級高低,都有機會成為逃亡者展開一連串的逃亡行動!

獵殺阿克里德(Akrid Hunter)
這可以說是《失落的星球:殖民地》遊樂性非常高的一種玩法,玩家可以扮演阿克里德異形生物和其他玩家進行殊死戰!看膩了平時自己慣用的人型角色嗎?歡迎大家來到獵殺阿克里德模式中扮演大蟲!體驗一下異形巨大身軀在滾動中碾過若小人類的快感吧!在這個遊戲模式中,扮演阿克里德異形的玩家們可以盡量集中一起碾玩家,享受一下哀嚎遍野的樂趣!而扮演人類的玩家們,則得要善用各種地形躲過阿克里德異形的攻擊,並且找到空檔給這些滾來滾去的大蟲們致命的一擊!



在介紹完每一種網路連線對戰遊戲模式後,再將一些網路對戰的小技巧和大家分享一下,首先每一位剛進到《失落的星球:殖民地》連線對戰的玩家都一定要記得,不論你是玩哪一種對戰玩法,善用地型進行掩護絕對是保佑你多活幾秒的不二法則,與其在不熟悉環境時衝第一死第一,不如善用掩蔽物,先蹲在掩蔽物後方觀察一下敵軍的狀況再做進攻打算。



在瞭解比較地圖和能夠善加利用掩蔽物之後,玩家練習的便是自己單兵的實力了,也許對於射擊遊戲苦手的玩家在剛開始會感覺到有點吃力,但其實《失落的星球:殖民地》的武器攻擊力都算頗大,除了初階的步槍以外,其他在地上拾取得來的武器,都非常具有殺傷力!而且越往遊戲地圖的邊緣、至高點走,越容易找到一些威力較強的武器!



希望看完本次連線對戰模式的玩法介紹後,能夠對於剛踏入《失落的星球:殖民地》連線對戰的新手們有些幫助,也希望大家能夠在《失落的星球:殖民地》的網路對戰的中獲得更多的樂趣及更高的成就感,最後提醒所有新玩家、老玩家,不論你是扮演人類或大蟲,不論你是搶蛋還守蛋,千萬要記得…「隊友」才是你最強的武力!

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2008年6月13日 星期五

失落的星球:殖民地 新玩法全破感言



從抱著遊戲回家的那一刻起,這整個禮拜我都埋頭在失落的星球:殖民地裡面!雖然早已經在極限狀態中就將單機劇情全破過,但為了挑戰自己的遊戲功力,又花了整整一個禮拜的時間以這次殖民地中的新玩法在Hard的難度中又破了一次!




不知道是不是錯覺,個人感覺殖民地在讀取的速度上,比起極限狀態順暢了不少,印象中極限狀態在換場時總得看著Loading的圈圈轉呀轉的,轉個二三十秒,但殖民地換場總是一瞬間就好了!廢話不多說,來和大家分享一下這個禮拜每天在雪地中仆街仆到腦袋都快結凍了的新玩法心得吧!



如同我上一篇初體驗分享中所提到的,殖民地中在單機劇情部分多了兩種全新的玩法,第一種是用來挑戰自己FPS功力的「分數挑戰模式」,另一種則是可以讓玩家直接單挑BOSS的「頭目挑戰模式」



在此先和還沒玩過「分數挑戰模式」的玩家們介紹一下什麼是「分數挑戰模式」,顧名思義在這個模式中所有的行為都可以被量化,可以被換算成遊戲積分,不論是殺敵數量、殺敵速度、爆頭數量、連續殺敵數、過關時間、BOSS擊殺速度…等行為,在分數挑戰模式中都可以被量化成為實質的遊戲積分來評斷自己的功力,每位玩家也能透過遊戲內建的全球排行榜來瞭解自己在全球所有玩家中的名次狀況!直到目前為止我似乎還沒看到任何台灣玩家有擠進全球排行榜前50名…反倒是日本玩家在全球排行榜中的名次都非常前面!大家一起來為台灣排名加油吧!



為了證明自己在極限狀態過後一年仍有不減當年的實力,我不自量力的在分數挑戰模式中選擇了「困難」的等級來進行遊戲!當然其中有一部份的原因是希望全破後能有比較漂亮的分數能上傳到全球排行榜上!不過選擇了困難等級之後,也就是我惡夢的開始!困難等級中的敵人不論小兵或BOSS個個都是神槍手,尤其在室外場景中常會被不知道幾百尺外的狙擊手給打到仆街吃雪!異形生物在困難等級中也變得非常靈活,不但會追殺正在換彈匣的我,還會群體一起發動攻擊!讓我不論往哪個方向跳都逃不開…



更別提BOSS戰有多辛苦了!第一關的的BOSS相信大家都有印象,就是一隻大蟲在密閉的山洞中滾來滾去攻擊玩家,在EASY難度中這條大蟲只會三不五時滾過來嚇嚇玩家,只要往旁邊跳開幾乎都可以毫髮無傷的躲開,但在困難難度中,這條大蟲會持續的變身成滾動狀態,並且在山洞中來來回回不斷地碾壓玩家!而且滾動的速度也會比較快,讓玩家難以瞄準,所以光是第一關BOSS我就已經重打了四五遍…隨著後面的關卡越來越難,我倒在雪地中吃雪的次數也越來越多,不過在這種夾縫中求生存的遊戲過程中,我也漸漸地提升了自己在瞄準時的速度與準度!



經過了一個禮拜的努力,經過了數不清的仆街與吃雪後,我終於在昨天將困難難度的最後大魔王給打爆了!第一次感覺到這麼大的成就感!看到全破畫面的那一刻眼淚都快流下來了!



在全破了「分數挑戰模式」後,我開始進行殖民地中另一個爽度滿點的全新玩法「頭目挑戰模式」,顧名思義「頭目挑戰模式」當然就是讓玩家單槍匹馬和每一關的頭目面對面來一段令人臉紅心跳的近距離接觸!



殖民地中的「頭目挑戰模式」是採用無法接關的遊戲方式,讓玩家進行一連串的BOSS戰,由於玩家的命只有一條,卻得連續面對十二個強大的BOSS,所以即使選擇中等難度,都仍可能會使某些射擊遊戲苦手感覺到吃力,但還好在「頭目挑戰模式」中玩家的武器、裝備、VS、熱能量都是可以累積的,也就是說不論你第一關花了多少時間打死BOSS,在下一關開始時都會維持你第一關最後結束時的狀態,另外值得一提的就是「頭目挑戰模式」是採用隨機樹狀圖的方式進行BOSS車輪戰,玩家可能每一次進行「頭目挑戰模式」時所遇到的BOSS順序都會大不相同!



經過了「分數挑戰模式」的洗禮,我對自己的射擊實力感覺到大有信心,所以在「頭目挑戰模式」中,我仍然選擇了爆難的難度來進行遊戲,沒想到…好不容易躲過了第一隻大蟲BOSS的摧殘,馬上就被緊接而來第二關的鋼彈大亂鬥給打得四腳朝天!第二次挑戰時選擇了中等難度,勉強撐到了第五關大魔王出現,但才交手不久,便因為熱能量過渡流失,失溫倒地仆街…抬頭一看時鐘,沒想到已經凌晨三點了!再不睡明天上班要爬不起來被蟲族老闆追殺了!今晚再來挑戰一次爆難難度的「頭目挑戰模式」!



強烈建議各位玩家在進行「頭目挑戰模式」之前先進行一般劇情遊戲,或先破過「分數挑戰模式」,以免玩家太早看到BOSS而對劇情模式中的BOSS失去了期待感喔。



等我這幾天把「頭目挑戰模式」給全破了之後,下一個目標便是殖民地當中另一個大重點…網路連線對戰!各位戰友們,再過兩天我就會繼續上網和大家廝殺了!
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2008年6月6日 星期五

Lost Planet:Colonies



大約一個禮拜前在巴哈看到了Lost Planet:Colonies(失落的星球:殖民地)的消息,苦苦等候了一整個禮拜終於等到了6月5日,昨天傍晚一下班馬上就衝去抱了一套回家!




失落的星球本身故事背景是設定在一顆稱之為EDN-3rd的行星上,這是顆位於銀河系邊陲地帶的偏遠行星,由於行星受到的日照不足,所以長年都處於冰封狀態,遊戲也特別針對極寒的天候環境做出了非常真實的畫面效果,不論是走在一望無際的雪原中,腳步所濺起的雪花、或是漫天而降的暴風雪,都能給玩家彷彿置身於南極大陸的感覺!



其實早在前年底,失落的星球:極限狀態剛推出時,我就已經被它炫麗的聲光效果以及超魄力的戰鬥場面給深深吸引!相信只要是玩過本作的玩家一定都很難忘記…隨時會破牆而出的超大型異形生物,還有連作夢都會夢到跑給蟲追的恐怖夢魘吧!



本次「失落的星球:殖民地」便是以「失落的星球:極限狀態」的遊戲內容作為基礎,並針對單人戰役模式以及多人連線對戰模式兩大重點做大幅度的提升!



在單人戰役模式中,不論是曾經玩過極限狀態的老玩家,或是第一次接觸本作的新玩家都可以自由選擇,以一般戰役模式來進行極限狀態原有的11大任務關卡,或是選擇以超刺激的新玩法,挑戰自己的手腦協調極限!



本次殖民地在單人戰役部分加入的新玩法包含「頭目挑戰模式」和「分數挑戰模式」,顧名思義「頭目挑戰模式」當然就是直接讓玩家挑戰魄力十足的超大型頭目!遊戲開始後頭目便會立即出現在地圖中央,玩家可以在區域內拾取地上的各種武器和VS,來與頭目決一死戰!在打倒每一個頭目時都會自動保存住玩家身上的武器裝備以及熱能量(T-ENG),並延續至下一回合繼續使用!



而「分數挑戰模式」則是將玩家的一舉一動都化為實質的分數累積,例如擊破特定地區、爆敵人的頭、攻破敵軍核心等動作,都可以獲得額外的加分,隨著玩家採用的武器、戰術不同,獲得的分數也都會完全不同,玩家可以將分數挑戰模式最終獲得的分數上傳至線上排行榜與全球的玩家一較高下!



再來談談本次殖民地中提升的另一個重要內容「多人連線對戰模式」,在沒介紹新玩法前要先和大家說,本次殖民地的遊戲具有跨平台連線對戰的功能,也就是說不論你使用的是電腦或是XBOX 360來進行遊戲,都可以透過內建的連線配對系統,與來自世界各地各平台版本一同連線對戰!



當年玩家在極限狀態中只有四種基本的連線對戰模式,但在殖民地裡除了保留了原本的四種對戰模式外,還額外新增了七種全新的連線對戰玩法,總共有十一種連線對戰模式之多阿!再加上四張全新開放的對戰地圖、四名全新造型的連線專用角色以及十種以上的全新武器!本次殖民地的連線玩法比起當年極限狀態真的是豐富太多了!



本次殖民地中我最喜愛的一種連線對戰玩法是稱為「艾克里德搶蛋戰」的遊戲模式,在此種遊戲模式下可進行分組對抗賽,在比賽開始後,搶到正確隊伍顏色的蛋,並將蛋護送回己方基地即可取得積分!所以當玩家在這種模式中進行遊戲時,時常可以看到抱著蛋被一大票敵人追殺的搞笑情況…

失落的星球:殖民地不論在聲光效果、劇情設計、連線對戰上都有著非常傑出的表現,希望大家都能夠一起來玩玩,也歡迎大家找我一起連線對戰,我的ID是:fOrtuNa,要是哪天在網路上遇到我,希望大家都能手下留情讓我搶個蛋吧!
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2008年6月5日 星期四

中韓電競選手超級比一比

>> 08.05.09 <<

以下文章內容相當殘酷寫實,
未滿15歲兒童請勿觀看...
未滿18歲青少年請由家長陪同觀看!


回想起台灣的電子競技...
自從2001年曾政承站在WCG頒獎台上喊出了「Taiwan No.1」之後...
2002年、2003年也都還有幾位選手站上台面...
然而從2004年開始一直到2007年這三年間,
台灣幾乎沒有在世界電競界發出過任何聲音...
韓國卻開始不斷登上國際電競舞台的版面~

讓我們比較一下韓國在這些時間點發生了什麼事...
1999年韓國成立了第一個真正的全職業電子競技團隊「KTF MagicNs」
2000年KeSPA正式宣佈成立,開始舉辦職業聯賽(Pro League)
這個階段的Pro League是非常簡陋也有點冷門的活動

但是四年後,台灣卻幾乎沒有在電競上再贏過韓國...
不論是活動舉辦、商業行為、社會風氣、選手名次、團隊經營、、、
沒有一樣再贏過韓國了@@...

這四年KeSPA究竟做了些什麼?台灣電競界又做了些什麼呢?

首先,韓國採用了明星選秀制度來挑選選手
在韓國,想要成為一個職業選手必須經過...
A.「網咖店面初賽、複賽、決賽」(單一間網咖比賽)
B.「地區網咖初賽、複賽、決賽」(類似台北市大安區、萬華區)
C.「縣市網咖初賽、複賽、決賽」(類似台北市、高雄市)
D.「分區初賽、複賽、決賽」(類似北區、中區、南區)
E.「全國準決賽」>>>「全國總冠軍賽」
通過這一連串的賽事洗禮後,每年大約會有100個人取得KeSPA所發的「半職業選手證」
而這100位選手當中大約又只有三分之一的人有幸被職業團隊挑選成為「職業板凳選手」

反觀台灣呢?在台灣,似乎取得WCG參賽權就已經算是全台灣最大的電競明星頭銜了....
當然並不是說台灣選手技術差,只是透過數據比較一下便能夠明顯發覺,
台灣選手的競爭者實在是太少了!
相信用左腳小指想你也會知道,兩國選手的競爭力差距有多遠...

走過一連串廝殺,最終仍生存下來的韓國職業選手
比起在台灣只需要跟幾十個人(甚至某些項目參賽人數不到10位)
便能取得台灣冠軍頭銜的台灣選手比起來...
不論比賽經驗、練習量、臨場反應、、、都有了一段不小的差距

更別提,韓國玩家成為職業選手後每天必須練習8~10小時
台灣選手取得WCG參賽門票後呢?我不敢說.......Orz...

日復一日的練習、年復一年的比賽,經驗的累積強化了選手的實力
最終,這一路上的苦練,造就了現在我們所見的「韓國職業選手」

你說韓國職業選手他們都是天才?是有天分的?
我認為這完全是自欺欺人的謬論!什麼叫天才?天才就是一週只練一小時,
卻能夠打贏一週練七天,每天練八小時的人...這樣才叫「天才」

這些韓國職業選手,他跟你我都一樣是凡人,他跟你我都一樣熱愛所選擇的遊戲
差異在於他們一天練了八到十個小時,你我卻在東邊撲撲蝴蝶、西邊撈撈小魚...
沒有堅持,荒廢了天分,日積月累的實力差距越拉越遠...
當台灣與韓國再次同台競賽時...
下場就是我們在2004年到2007年之間所看到的慘樣了...

這些道理很簡單,你我都懂,但就是沒有堅持下去
就像我常和朋友說的一句話...
「一個完全不會打電動的路人,連續打三年的小蜜蜂,他一定也會成為小蜜蜂達人了!」
古者有云:「熟能生巧」嘛~
就算有再高的天分,每天都這裡摸摸那裡拍拍的
最終也只是浪費了天分而已...

眼見CSS的末代賽事即將到來
但一位核心隊友卻愛練不練的,無心於此...
有感而發寫了這篇...
希望有緣看到此篇的朋友,別放棄了自己當初對於遊戲的熱誠
也別忘了...唯有「堅持到底的,才能成為菁英」阿!
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2008年6月4日 星期三

韓國首爾 e-Sport大賞(下)

>> 08.3.23 <<

這兩位便是本次大賞活動的主持人
整場活動90%都是男主持人在講話,
女主持人在旁邊當花瓶當得非常稱職...XD


今天的大賞就在主持人這一連串的機哩刮拉之中拉開了序幕
開場影片非常具有魄力,配上超大液晶電視牆,讓坐在第一排的我爽度滿點!
說真的,光這個開幕影片就已經比台灣任何一場賽事開幕都來得好了...Orz..

可惜影片版權所有,我沒辦法在blog上公開播放給台灣的朋友看,
有興趣的應該可以在KeSPA的官網上找到些相關內容來體驗一下e-Sport的震撼!



不免俗套的活動開場請了KeSPA的長官們上台致詞機哩刮拉了一番~



首先頒發的獎項是「年度最佳戰役」
得獎的戰役是...

Bisu vs sAviOr - EVER OSL Round of 8, 2nd Set



一開場就讓兩大天王巨星上台領獎,現場氣氛馬上就被炒熱了起來!



接著上台領獎的是空軍職業電競團隊的軍官
應該是「最佳職業電競軍人」吧...O_o



緊接著頒發了一個有趣的獎項「最佳獲勝舞蹈」
很多職業選手在打贏一場比賽時都會擺出各種勝利動作,或來一段即興的勝利舞蹈
獲獎的是firebathero,這死孩子每次打贏都會起立在位置上瞎跳一番~
有時甚至繞著被他擊敗的對手轉圈跳舞....
我個人還滿討厭這種行為的=.=....一點也不PRO的感覺....



接著頒發的獎項是「最佳進步獎」
得獎的是WeMade FOX隊的超年輕人族選手 - Mind



ㄜ~這位是誰我不知道...@@



台灣電子競技聯盟徐總經理也受邀上台頒獎
徐總經理頒發的獎項是「最佳粉絲後援會」
得獎的是Leacaf團隊的Jaedong選手的後援會~



接著中場休息,舞台上演出了一段長達20分鐘的亂打秀
說真的.....有點吵....也有點無聊.....=.=



本場亂打秀主題是廚房亂打秀
用的道具都是廚房的烹飪用具以及各種青菜
(身邊的記者說:這些菜拿去救濟沒飯吃的人不知道有多好....)





亂打秀後半段越打越HIGH~
男女都開始脫~脫~脫~



結束亂打秀後頒發了許多非星海的其他遊戲獎項
這一位小胖年僅12歲,所獲得的獎項是「最佳跑跑卡丁車職業選手」



別看他矮矮肥肥,上台的歡呼聲可不亞於Bisu喔!



這位外型很Freestyle的選手,當然就是....
「最佳Freestyle選手」的得主...XD



接著是「最佳CS團隊」的頒獎,
是由 - eSTRO 團隊獲得
話說韓國的CS一直都屬於「弱項」...
從沒看過他們有登上什麼國際版面的...=.=



之後開始頒發今天的重頭戲,
各種個人重點獎項,首先頒發的是「最佳總教練」
大家一開始都以為會是Samsung的那位女教練獲得
沒想到竟然是Lecaf團隊這位大叔獲得了最佳總教練的獎項...=.=



接著頒發的是「最佳人類選手」
是由KTF MagicNs團隊的 - Flash獲得



「最佳異形選手」
則是由Lecaf團隊的 - Jaedong選手獲得



Jaedon別再學任賢齊了...Orz...



接著頒發「最佳神族選手」
是由Samsung KHAN團隊的 - Stork選手獲得



話說大賞前一天也就是3/17本人正好到
MBC攝影棚的那個MALL吃晚餐

吃完後晃到MBC攝影棚剛好看到Stork的現場比賽,
當天應該是邀請賽要打七場,打到八九點都還沒打完

這是我第一次在現場看SC職業聯賽
攝影棚雖然不大,但現場觀眾的情緒都非常高昂,
親自置身於韓國職業SC的賽事殿堂,
感覺真的和在家看轉播完全不同!
超容易被現場的氣氛所感染的!



接下來最後一個獎項頒發的則是「年度最佳職業選手」
仍然是由Lecaf職業團隊的 - Jaedong選手獲得!
Lecaf團隊和Jaedong可真是今年的最大贏家阿!!



活動結束時
主辦單位邀請了所有貴賓與獲獎選手一起上台大合照

BTW....
大賞結束後,所有團隊的選手都會集中到某一家五星級飯店的club聚會
不過聚會我們和媒體都沒去參加...
大家都餓著肚子回飯店覓食去了~
(繼續閱讀...)